eban0eg0vn0
Namensverlauf von eban0eg0vn0
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,99 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,03).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,02. Letzte 3 Monate: 0,99 (am Anfang 0,98). Leicht unter dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 80,2. Letzte 3 Monate: 74,8 (am Anfang 78,6). Klar unter dem Schnitt (80,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: November 2026 mit 51 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 50 %. Knapp über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 63 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 50 %). Klar über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: November 2026 mit 2.048. Letzte 3 Monate: 2.048 (am Anfang 1.901).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 10 %. Letzte 3 Monate: 8 % (am Anfang 10 %). Deutlich unter dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 38 %). Deutlich über dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 225 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert eban0eg0vn0 auf Ancient: −9 ELO, 53 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Level 10 erreicht · Anubis
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 48 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Inferno
- 100. erfasstes Match · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 225 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt eban0eg0vn0
In 225 Matches kommt eban0eg0vn0 auf K/R 0,70, ADR 77,7 und Rating 0,98. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 72 % Winrate in 18 Matches. In 79 von 225 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 95 unter 0,90. In 225 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert eban0eg0vn0 auf Ancient (−9 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Anubis (+62 ELO, Winrate 42 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +147, Clutch 1v1 +11 Pp.. Schwächer geworden: First Kills −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,99, ADR bei 74,8, Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +15.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.