ebalvsvrot

Belarus
Seit 2024 auf FACEIT 100 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ebalvsvrot?

Rating 0,92 (aus 50 Matches) K/R 0,73 ADR 77,7 aus 100 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 50 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (30 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.333 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

37 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 37 %−14 Pp. · Ø 51 % besser als 1 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 Pp. · Ø 22 % besser als 6 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 3 in 100 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 9,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 9,8 %−3,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 1 %
Runden mit 3K 2,3 %−1,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 1 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 30 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,1 · Ø 4,1 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,01 · Ø 0,32 besser als 59 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 60 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,20, ADR −19,9

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,59
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,60 (am Anfang 0,80). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 100 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 12 und 18 Uhr +60 ELO, Winrate 50 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,48 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 100 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage42
55 % besser als 62 %
0,70 besser als 25 %
75,5 besser als 20 %
0,82 besser als 2 %
37 % aus 103 Duellen besser als 2 %
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %
Dust 222
64 % besser als 88 %
0,73 besser als 39 %
75,2 besser als 19 %
1,01-
38 % aus 29 Duellen besser als 3 %
60 % aus 5 Situationen besser als 94 %
Ancient12
42 % -
0,80 -
85,5 -
0,89-
52 % aus 21 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Anubis12
67 % -
0,74 -
77,6 -
1,07-
48 % aus 31 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,81 -
85,3 -
1,13-
57 % aus 14 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,79 -
83,6 -
1,07-
25 % aus 8 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ebalvsvrot

In 100 Matches kommt ebalvsvrot auf K/R 0,73 und ADR 77,7; das Rating aus den 50 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 37 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 12 von 50 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 23 unter 0,90. In 30 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,03. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+60 ELO, Winrate 66 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +60 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,20, ADR −19,9. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 60 %. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.