easY44Win

Österreich
259 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt easY44Win?

Rating 0,96 (aus 170 Matches) K/R 0,68 ADR 72,3 aus 250 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 % auf Level 10
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 170 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (170 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 Pp. besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 28 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 59 %+8 Pp. besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 40 %
K/D 0,95−0,09 besser als 19 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 9 in 250 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,6 %−1,8 Pp. besser als 9 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. besser als 23 %
MVPs je Match 2,2−0,2 besser als 35 %
4K und Aces 31x 4K, 2 Aces in 170 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 44 %
Utility-Schaden je Runde 3,7−0,4 besser als 38 %
Geflashte Gegner je Runde 0,53+0,23 besser als 94 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 42 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, ADR bei 72,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −168

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,68.

Muster

Aus den letzten 250 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −181 ELO
26 Matches · 31 % Winrate
Auf Anubis −72 ELO
26 Matches · 27 % Winrate
Montags −102 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert easY44Win im 4. Match des Tages: −181 ELO, 31 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 250 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient71
62 % besser als 78 %
0,76 besser als 58 %
80,2 besser als 43 %
1,08 besser als 69 %
56 % aus 228 Duellen besser als 75 %
44 % aus 34 Situationen besser als 65 %
Mirage60
55 % besser als 63 %
0,65 besser als 10 %
69,7 besser als 5 %
0,94 besser als 17 %
48 % aus 221 Duellen besser als 29 %
38 % aus 32 Situationen gleichauf
Inferno40
63 % besser als 75 %
0,69 besser als 21 %
71,7 besser als 7 %
0,91 besser als 9 %
47 % aus 124 Duellen besser als 20 %
33 % aus 24 Situationen besser als 39 %
Dust 239
41 % besser als 15 %
0,65 besser als 10 %
69,7 besser als 5 %
0,95 besser als 20 %
46 % aus 142 Duellen besser als 21 %
48 % aus 27 Situationen besser als 78 %
Anubis26
27 % besser als 1 %
0,68 besser als 19 %
71,8 besser als 8 %
0,93 besser als 15 %
47 % aus 99 Duellen besser als 22 %
15 % aus 13 Situationen besser als 6 %
Cache10
30 % -
0,50 -
57,2 -
0,62-
49 % aus 41 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,49 -
55,0 -
0,43-
57 % aus 7 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt easY44Win

In 250 Matches kommt easY44Win auf K/R 0,68 und ADR 72,3; das Rating aus den 170 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 72,3. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,0 Kills je Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 40 Matches. In 53 von 170 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 78 unter 0,90. In 170 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert easY44Win im 4. Match des Tages (−181 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es auf Ancient (+235 ELO, Winrate 62 %). Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −168. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, ADR bei 72,0. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −90.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.