eandii9

Argentinien
Seit 2019 auf FACEIT 193 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 111
2.558
Peak 30 Tage: 2.753
Rang SA ▼ 595 Plätze
#1.006
Argentinien #167 in Argentinien
30 Tage · vorher #411 · bester #411
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt eandii9?

Rating 1,24 (aus 191 Matches) K/R 0,88 ADR 95,6 aus 193 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,24
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 82 %
Rating-Verteilung aus 191 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (123 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.568 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 60 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 Pp. · Ø 39 % besser als 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 57 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,26 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 23 %
K/D 1,26+0,22 · Ø 1,04 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 3,9
Knife-Kills 14 in 193 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,2 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,7 %+1,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 74 %
Runden mit 3K 6,5 %+2,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 97 %
MVPs pro Match 3,2+0,8 · Ø 2,4 besser als 97 %
4K und Aces 40x 4K, 2 Aces in 123 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,43 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,8 · Ø 4,1 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,13 · Ø 0,30 besser als 83 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,87, Rating bei 1,23, ADR bei 95,4, ELO bei 2.577
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −11 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,88). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 193 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −138 ELO
49 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −68 ELO, Winrate 49 %
Mittwochs −55 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert eandii9 im 2. Match des Tages: −138 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 65 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 20 Siege in Folge · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,58 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 193 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 246
50 % besser als 43 %
0,85 besser als 87 %
93,3 besser als 91 %
1,23 besser als 91 %
50 % aus 212 Duellen besser als 40 %
43 % aus 28 Situationen besser als 63 %
Ancient29
59 % besser als 70 %
0,92 besser als 97 %
96,4 besser als 96 %
1,29 besser als 97 %
51 % aus 142 Duellen besser als 46 %
50 % aus 16 Situationen besser als 80 %
Inferno24
46 % besser als 19 %
0,95 besser als 96 %
100,2 besser als 97 %
1,30 besser als 91 %
57 % aus 127 Duellen besser als 66 %
46 % aus 13 Situationen besser als 66 %
Nuke24
67 % besser als 83 %
0,97 besser als 97 %
105,1 besser als 99 %
1,38 besser als 97 %
57 % aus 145 Duellen besser als 76 %
31 % aus 13 Situationen besser als 30 %
Anubis18
61 % besser als 75 %
0,85 besser als 89 %
96,2 besser als 96 %
1,18 besser als 86 %
56 % aus 96 Duellen besser als 72 %
33 % aus 9 Situationen besser als 37 %
Mirage18
50 % besser als 38 %
0,78 besser als 66 %
88,8 besser als 82 %
1,09 besser als 66 %
55 % aus 84 Duellen besser als 70 %
56 % aus 9 Situationen besser als 91 %
Cache17
53 % -
0,78 -
90,7 -
1,12-
47 % aus 91 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Overpass5
80 % -
1,13 -
123,9 -
1,71-
79 % aus 38 Duellen -
-
Aim_all_pistols4
100 % -
0,85 -
85,7 -
1,34-
58 % aus 36 Duellen -
58 % aus 12 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt eandii9

In 193 Matches kommt eandii9 auf K/R 0,88 und ADR 95,6; das Rating aus den 191 Matches mit Rating liegt bei 1,24. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,5 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 19,2 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 24 Matches. In 113 von 191 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 34 unter 0,90. In 123 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,39. Am meisten ELO verliert eandii9 im 2. Match des Tages (−138 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+95 ELO, Winrate 67 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +95 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,87, Rating bei 1,23, ADR bei 95,4, ELO bei 2.577. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −99.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.