eZ00Mi

Russland
33 Matches erfasst 11 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt eZ00Mi?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 80,0 aus 33 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 % auf Level 10
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 33 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (17 Matches).

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 53 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 36 % kein Vergleich
Clutch-Kills je Match 2,7 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 40 %−11 Pp. besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 11 % kein Vergleich
K/D 0,99−0,04 besser als 32 %
Pistolen-Kills je Match 2,8

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,0 % kein Vergleich
Runden mit 3K 3,8 % kein Vergleich
MVPs je Match 1,7−0,6 besser als 2 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 17 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 % kein Vergleich
Utility-Schaden je Runde 5,3 kein Vergleich
Geflashte Gegner je Runde 0,08 kein Vergleich
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,64
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 33 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,59 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 33 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis9
33 % -
0,65 -
81,4 -
0,96-
65 % aus 26 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Dust 29
56 % -
0,63 -
80,3 -
0,86-
47 % aus 36 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,76 -
82,4 -
1,09-
54 % aus 13 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Mirage5
80 % -
0,62 -
72,4 -
0,86-
56 % aus 16 Duellen -
-
Nuke3
100 % -
0,79 -
74,7 -
1,14-
67 % aus 6 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt eZ00Mi

In 33 Matches kommt eZ00Mi auf K/R 0,68, ADR 80,0 und Rating 0,98. Größte Stärke: Runden mit Death mit 69 %. Das ist besser als bei 77 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,2 Kills je Match, 40 % davon per Headshot. In 11 von 33 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 16 unter 0,90. In 17 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: April 2026 mit 1,02. Letzte 30 Tage: 11 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.