eXtreme2115

Sri Lanka
Seit 2022 auf FACEIT 72 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt eXtreme2115?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 80,9 aus 72 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 72 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.312 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 12 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,8 · Ø 1,7 besser als 2 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 51 %+4 Pp. · Ø 47 % besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 21 %
K/D 0,94−0,07 · Ø 1,01 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 11,5 %−1,7 Pp. · Ø 13,2 % besser als 12 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 61 %
4K und Aces 20x 4K, 1 Ace in 72 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 59 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,7 · Ø 4,1 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,06 · Ø 0,27 besser als 71 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 9 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Clutch 1v1 +40 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −7,6, Headshots −4 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −162, First Kills −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,80). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 72 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −49 ELO
20 Matches · 30 % Winrate
Im 2. Match des Tages +56 ELO
20 Matches · 30 % Winrate

Am meisten ELO verliert eXtreme2115 auf Dust 2: −49 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 50 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,70 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 72 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 220
30 % besser als 3 %
0,74 besser als 56 %
79,6 besser als 46 %
0,99 besser als 42 %
47 % aus 88 Duellen besser als 30 %
22 % aus 9 Situationen besser als 13 %
Mirage18
44 % besser als 27 %
0,70 besser als 37 %
80,6 besser als 55 %
0,97 besser als 38 %
42 % aus 108 Duellen besser als 10 %
25 % aus 4 Situationen besser als 18 %
Anubis9
78 % -
0,69 -
75,1 -
0,92-
51 % aus 35 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Nuke9
67 % -
0,86 -
95,2 -
1,18-
50 % aus 38 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Ancient5
20 % -
0,54 -
70,2 -
0,75-
37 % aus 27 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache5
60 % -
0,89 -
100,0 -
1,20-
62 % aus 13 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,60 -
69,6 -
0,85-
32 % aus 28 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt eXtreme2115

In 72 Matches kommt eXtreme2115 auf K/R 0,72, ADR 80,9 und Rating 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 51 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 44 % Winrate in 18 Matches. In 27 von 72 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 33 unter 0,90. In 72 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert eXtreme2115 auf Dust 2 (−49 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+1 ELO, Winrate 53 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +1 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Clutch 1v1 +40 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −7,6, Headshots −4 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −162, First Kills −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +35.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.