eNs

Türkei
Seit 2017 auf FACEIT 162 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 174
3.717
Peak 30 Tage: 3.717
Rang EU ▲ 282 Plätze
#620
Türkei #15 in Türkei
30 Tage · vorher #902 · bester #620
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt eNs?

Rating 1,15 (aus 118 Matches) K/R 0,77 ADR 82,9 aus 162 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 118 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 13 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (111 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.506 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 46 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−5 Pp. · Ø 41 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+2 Pp. · Ø 20 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 79 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 58 %+4 Pp. · Ø 54 % besser als 72 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−6 Pp. · Ø 13 % besser als 48 %
K/D 1,20+0,10 · Ø 1,10 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 162 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,5).

Runden mit 2K 14,7 %+0,5 Pp. · Ø 14,2 % besser als 54 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,7 Pp. · Ø 4,4 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,4−0,1 · Ø 2,5 besser als 28 %
4K und Aces 15x 4K, 7 Aces in 111 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,53 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,34).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,2 · Ø 3,9 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,53+0,19 · Ø 0,34 besser als 93 %
Runden mit Death 65 %−6 Pp. · Ø 71 % besser als 89 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ELO +138
= Gleich geblieben
ADR bei 84,9, Headshots bei 59 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,76). Leicht über dem Schnitt (0,77).

Muster

Aus den letzten 162 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −210 ELO
37 Matches · 46 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −91 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −24 ELO, Winrate 55 %
Sonntags −92 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert eNs auf Mirage: −210 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 162 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 266
62 % besser als 65 %
0,78 besser als 44 %
83,0 besser als 38 %
1,17 besser als 63 %
54 % aus 157 Duellen besser als 47 %
38 % aus 29 Situationen besser als 43 %
Mirage37
46 % besser als 12 %
0,77 besser als 34 %
84,8 besser als 43 %
1,05 besser als 24 %
49 % aus 92 Duellen besser als 17 %
33 % aus 15 Situationen besser als 30 %
Anubis32
66 % besser als 79 %
0,76 besser als 37 %
83,9 besser als 44 %
1,17 besser als 67 %
63 % aus 73 Duellen besser als 92 %
47 % aus 17 Situationen besser als 70 %
Inferno10
70 % -
0,66 -
72,0 -
1,10-
56 % aus 18 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke9
56 % -
0,74 -
75,8 -
1,19-
45 % aus 29 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache7
86 % -
0,85 -
83,9 -
1,30-
50 % aus 20 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt eNs

In 162 Matches kommt eNs auf K/R 0,77 und ADR 82,9; das Rating aus den 118 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 63 von 118 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 31 unter 0,90. In 111 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert eNs auf Mirage (−210 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Anubis (+253 ELO, Winrate 66 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 78 % Winrate, +155 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ELO +138. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 84,9, Headshots bei 59 %. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +203.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.