eNkor3

Tschechien
Seit 2021 auf FACEIT 304 Matches erfasst 108 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 361
2.801
Peak 30 Tage: 2.801
Rang EU
#17.840
Tschechien #161 in Tschechien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt eNkor3?

Rating 1,10 K/R 0,82 ADR 90,0 aus 304 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 304 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (233 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.309 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 44 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 4 in 304 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,7 %).

Runden mit 2K 15,5 %+1,8 Pp. · Ø 13,7 % besser als 86 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 74 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 85 %
4K und Aces 51x 4K, 11 Aces in 233 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 63 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,3 · Ø 4,0 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,17 · Ø 0,31 besser als 7 %
Runden mit Death 77 %+6 Pp. · Ø 71 % besser als 2 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, Rating bei 1,09, ADR bei 89,6
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp., ELO −116

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,84). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 304 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −150 ELO
39 Matches · 49 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −115 ELO
88 Matches · 47 % Winrate
Donnerstags −127 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert eNkor3 auf Inferno: −150 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 304 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis71
55 % besser als 53 %
0,82 besser als 79 %
90,8 besser als 88 %
1,10 besser als 64 %
52 % aus 452 Duellen genau im Schnitt
46 % aus 26 Situationen besser als 69 %
Ancient70
53 % genau im Schnitt
0,81 besser als 75 %
89,5 besser als 82 %
1,08 besser als 60 %
54 % aus 437 Duellen besser als 61 %
28 % aus 29 Situationen besser als 24 %
Mirage46
57 % besser als 66 %
0,76 genau im Schnitt
84,6 besser als 63 %
1,02 besser als 38 %
50 % aus 292 Duellen besser als 37 %
43 % aus 14 Situationen besser als 65 %
Cache40
58 % besser als 52 %
0,90 besser als 88 %
95,2 besser als 86 %
1,19 besser als 69 %
54 % aus 241 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 27 Situationen besser als 36 %
Inferno39
49 % besser als 22 %
0,83 besser als 69 %
93,2 besser als 81 %
1,12 genau im Schnitt
55 % aus 287 Duellen genau im Schnitt
53 % aus 17 Situationen besser als 79 %
Nuke18
44 % besser als 15 %
0,83 besser als 76 %
89,0 besser als 77 %
1,11 besser als 59 %
49 % aus 105 Duellen besser als 28 %
67 % aus 6 Situationen besser als 95 %
Dust 213
38 % -
0,71 -
82,0 -
0,93-
55 % aus 49 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Overpass4
25 % -
0,80 -
87,9 -
1,17-
49 % aus 37 Duellen -
-
Vertigo3
33 % -
0,91 -
101,5 -
1,26-
65 % aus 20 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt eNkor3

In 304 Matches kommt eNkor3 auf K/R 0,82, ADR 90,0 und Rating 1,10. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 40 Matches. In 140 von 304 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 91 unter 0,90. In 233 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert eNkor3 auf Inferno (−150 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Mirage (+69 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp., ELO −116. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, Rating bei 1,09, ADR bei 89,6. Letzte 30 Tage: 108 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −114.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.