eLa1z

Russland
Seit 2019 auf FACEIT 323 Matches erfasst 10 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 492
3.679
Peak 30 Tage: 3.679
Rang EU ▲ 1.230 Plätze
#520
Russland #157 in Russland
30 Tage · vorher #1.750 · bester #519
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt eLa1z?

Rating 1,21 (aus 9 Matches) K/R 0,86 ADR 93,3 aus 323 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 439 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsEntryRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (166 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %−2 Pp. · Ø 55 % besser als 35 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+9 Pp. · Ø 22 % besser als 92 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 46 %−7 Pp. · Ø 53 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−8 Pp. · Ø 14 % besser als 44 %
K/D 1,15+0,03 · Ø 1,12 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 6 in 439 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (14,6 %).

Runden mit 2K 16,1 %+1,5 Pp. · Ø 14,6 % besser als 81 %
Runden mit 3K 5,5 %+0,9 Pp. · Ø 4,6 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,8+0,2 · Ø 2,6 besser als 67 %
4K und Aces 50x 4K, 2 Aces in 166 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,8 · Ø 3,9 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,350,00 · Ø 0,35 genau im Schnitt
Runden mit Death 75 %+5 Pp. · Ø 70 % besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +15 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,85, ADR bei 93,6, Winrate bei 51 %, ELO bei 3.679
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,86). Klar über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 439 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −306 ELO
201 Matches · 50 % Winrate
Auf Ancient −217 ELO
68 Matches · 47 % Winrate
Mittwochs −265 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert eLa1z auf Mirage: −306 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,68 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 439 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage201
50 % besser als 18 %
0,86 besser als 75 %
94,0 besser als 85 %
1,16 besser als 59 %
55 % aus 1.125 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 78 Situationen besser als 59 %
Dust 275
64 % besser als 71 %
0,83 besser als 63 %
90,5 besser als 71 %
1,15 besser als 53 %
55 % aus 490 Duellen genau im Schnitt
54 % aus 28 Situationen besser als 82 %
Ancient68
47 % besser als 15 %
0,83 besser als 65 %
93,4 besser als 83 %
1,12 besser als 48 %
53 % aus 476 Duellen besser als 39 %
37 % aus 38 Situationen besser als 42 %
Anubis58
53 % besser als 34 %
0,83 besser als 65 %
93,7 besser als 87 %
1,13 genau im Schnitt
50 % aus 333 Duellen besser als 29 %
56 % aus 25 Situationen besser als 85 %
Cache15
60 % -
0,80 -
87,2 -
1,08-
53 % aus 101 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -
Inferno15
73 % besser als 95 %
0,86 besser als 91 %
97,7 besser als 97 %
1,22 besser als 89 %
55 % aus 105 Duellen besser als 64 %
50 % aus 8 Situationen besser als 79 %
Nuke7
71 % -
0,85 -
92,0 -
1,11-
54 % aus 39 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt eLa1z

In 323 Matches kommt eLa1z auf K/R 0,86 und ADR 93,3; das Rating aus den 9 Matches mit Rating liegt bei 1,21. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 73 % Winrate in 15 Matches. In 227 von 439 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 111 unter 0,90. In 166 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert eLa1z auf Mirage (−306 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+136 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +15 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,85, ADR bei 93,6, Winrate bei 51 %, ELO bei 3.679. Letzte 30 Tage: 10 Matches, Winrate 80 %, ELO-Bilanz +181.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.