eL-_-

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 324 Matches erfasst 103 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 105
2.926
Peak 30 Tage: 2.926
Rang EU ▼ 2.610 Plätze
#10.972
Russland #3.141 in Russland
30 Tage · vorher #8.362 · bester #4.917
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt eL-_-?

Rating 0,92 K/R 0,64 ADR 71,8 aus 324 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 324 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (255 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−5 Pp. · Ø 41 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 58 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 1 in 324 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 11,9 %−1,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 10 %
Runden mit 3K 2,4 %−1,9 Pp. · Ø 4,3 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,8−0,6 · Ø 2,4 besser als 3 %
4K und Aces 18x 4K, 1 Ace in 255 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

8,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 8,4+4,4 · Ø 4,0 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,02 · Ø 0,31 besser als 46 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +50
= Gleich geblieben
ADR bei 71,2
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,10, Headshots −5 Pp., Winrate −13 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,69). Deutlich unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 324 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −102 ELO
37 Matches · 43 % Winrate
Auf Dust 2 −17 ELO
119 Matches · 46 % Winrate
Dienstags +27 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert eL-_- ab dem 5. Match am Tag: −102 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,81 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 324 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient124
58 % besser als 64 %
0,67 besser als 12 %
77,7 besser als 26 %
0,96 besser als 20 %
56 % aus 363 Duellen besser als 72 %
39 % aus 72 Situationen besser als 52 %
Dust 2119
46 % besser als 23 %
0,63 besser als 5 %
69,9 besser als 4 %
0,91 besser als 8 %
52 % aus 380 Duellen genau im Schnitt
25 % aus 68 Situationen besser als 16 %
Anubis52
62 % besser als 76 %
0,63 besser als 4 %
66,4 besser als 1 %
0,94 besser als 14 %
51 % aus 146 Duellen besser als 42 %
39 % aus 36 Situationen besser als 51 %
Inferno14
36 % -
0,55 -
68,0 -
0,84-
44 % aus 32 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache8
25 % -
0,60 -
71,4 -
0,87-
53 % aus 17 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,55 -
62,2 -
0,77-
67 % aus 9 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt eL-_-

In 324 Matches kommt eL-_- auf K/R 0,64, ADR 71,8 und Rating 0,92. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,4, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,4 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 13,7 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 52 Matches. In 84 von 324 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 157 unter 0,90. In 255 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert eL-_- ab dem 5. Match am Tag (−102 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Ancient (+71 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −48 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +50. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,10, Headshots −5 Pp., Winrate −13 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 71,2. Letzte 30 Tage: 103 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.