eJRAM

AE
196 Matches erfasst 158 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt eJRAM?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 87,5 aus 196 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 % auf Level 10
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 196 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−7 Pp. besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 22 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+4 Pp. besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 13 %
K/D 1,08+0,04 besser als 64 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 2 in 196 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,2 %+1,8 Pp. besser als 85 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. besser als 77 %
MVPs je Match 2,8+0,4 besser als 89 %
4K und Aces 34x 4K, 6 Aces in 196 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 19 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−0,8 besser als 27 %
Geflashte Gegner je Runde 0,45+0,15 besser als 86 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,80.

Muster

Aus den letzten 196 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −45 ELO
29 Matches · 38 % Winrate
Auf Nuke −31 ELO
52 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −25 ELO, Winrate 41 %
Freitags −30 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert eJRAM im 2. Match des Tages: −45 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 57 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,79 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 196 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 254
43 % besser als 19 %
0,71 besser als 34 %
80,8 besser als 49 %
1,00 besser als 37 %
45 % aus 264 Duellen besser als 17 %
35 % aus 23 Situationen besser als 41 %
Mirage54
46 % besser als 26 %
0,80 besser als 75 %
87,9 besser als 81 %
1,08 besser als 65 %
53 % aus 304 Duellen besser als 59 %
32 % aus 31 Situationen besser als 30 %
Nuke52
48 % besser als 23 %
0,86 besser als 87 %
94,2 besser als 92 %
1,17 besser als 83 %
58 % aus 329 Duellen besser als 78 %
25 % aus 24 Situationen besser als 17 %
Ancient16
63 % besser als 80 %
0,73 besser als 43 %
81,2 besser als 49 %
1,02 besser als 45 %
47 % aus 75 Duellen besser als 24 %
50 % aus 10 Situationen besser als 78 %
Cache11
73 % -
0,83 -
90,0 -
1,16-
52 % aus 63 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Anubis8
75 % -
0,91 -
92,5 -
1,26-
60 % aus 35 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt eJRAM

In 196 Matches kommt eJRAM auf K/R 0,79, ADR 87,5 und Rating 1,09. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %. Das ist besser als bei nur 19 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,4 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 87 von 196 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 61 unter 0,90. In 196 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert eJRAM im 2. Match des Tages (−45 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+54 ELO, Winrate 46 %). Letzte 30 Tage: 158 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +51.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.