eIvanse

Samoa
Seit 2023 auf FACEIT 124 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt eIvanse?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 80,5 aus 124 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 124 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 26 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (78 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.926 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 55 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 36 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,1 %+0,8 Pp. · Ø 13,3 % besser als 69 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 59 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 29 %
4K und Aces 13x 4K, 2 Aces in 78 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,3 · Ø 4,3 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,06 · Ø 0,27 besser als 34 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 1.728
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,16, ADR −9,0, Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,78). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 124 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −38 ELO
45 Matches · 38 % Winrate

Am meisten ELO verliert eIvanse auf Mirage: −38 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 124 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
38 % besser als 11 %
0,76 besser als 61 %
84,3 besser als 69 %
1,06 besser als 63 %
51 % aus 229 Duellen genau im Schnitt
37 % aus 27 Situationen besser als 49 %
Ancient19
68 % besser als 92 %
0,77 besser als 67 %
80,9 besser als 51 %
1,09 besser als 76 %
51 % aus 82 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 18 Situationen besser als 39 %
Anubis17
47 % besser als 34 %
0,65 besser als 12 %
73,4 besser als 13 %
0,93 besser als 19 %
42 % aus 73 Duellen besser als 9 %
42 % aus 12 Situationen besser als 61 %
Dust 215
53 % besser als 58 %
0,72 besser als 44 %
79,0 besser als 44 %
0,98 besser als 35 %
44 % aus 63 Duellen besser als 17 %
40 % aus 5 Situationen genau im Schnitt
Nuke15
27 % besser als 1 %
0,83 besser als 80 %
89,2 besser als 82 %
1,13 besser als 74 %
45 % aus 78 Duellen besser als 17 %
45 % aus 11 Situationen besser als 68 %
Inferno6
50 % -
0,74 -
76,5 -
1,04-
50 % aus 30 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Cache5
20 % -
0,54 -
62,8 -
0,75-
54 % aus 26 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt eIvanse

In 124 Matches kommt eIvanse auf K/R 0,74, ADR 80,5 und Rating 1,02. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 68 % Winrate in 19 Matches. In 51 von 124 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 56 unter 0,90. In 78 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert eIvanse auf Mirage (−38 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (−5 ELO, Winrate 52 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, −5 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,11, Rating −0,16, ADR −9,0, Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 1.728. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +80.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.