eIectro

Polen
Seit 2015 auf FACEIT 372 Matches erfasst 124 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 224
3.334
Peak 30 Tage: 3.334
Rang EU ▲ 4.521 Plätze
#2.133
Polen #124 in Polen
30 Tage · vorher #6.654 · bester #2.133
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Wie spielt eIectro?

Rating 1,09 (aus 365 Matches) K/R 0,77 ADR 83,3 aus 372 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 365 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (294 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−3 Pp. · Ø 42 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 59 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 3 in 372 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,2 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 13,2 %−0,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 33 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 61x 4K, 9 Aces in 294 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,7 · Ø 3,9 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,05 · Ø 0,32 besser als 65 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +239
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −6,6, Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,82). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 372 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages +128 ELO
46 Matches · 43 % Winrate
Samstags +25 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert eIectro im 4. Match des Tages: +128 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 372 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage110
56 % besser als 55 %
0,76 genau im Schnitt
83,9 besser als 58 %
1,06 besser als 47 %
54 % aus 459 Duellen besser als 58 %
42 % aus 62 Situationen besser als 60 %
Dust 299
56 % besser als 54 %
0,79 besser als 64 %
84,1 besser als 60 %
1,15 besser als 72 %
53 % aus 418 Duellen genau im Schnitt
53 % aus 59 Situationen besser als 84 %
Ancient55
51 % besser als 34 %
0,76 genau im Schnitt
82,7 besser als 52 %
1,08 besser als 57 %
55 % aus 222 Duellen besser als 65 %
30 % aus 44 Situationen besser als 28 %
Anubis46
57 % besser als 57 %
0,80 besser als 72 %
84,9 besser als 67 %
1,13 besser als 71 %
61 % aus 166 Duellen besser als 89 %
31 % aus 26 Situationen besser als 31 %
Inferno22
50 % besser als 15 %
0,69 besser als 16 %
77,4 besser als 18 %
0,98 besser als 14 %
55 % aus 95 Duellen besser als 43 %
44 % aus 9 Situationen besser als 62 %
Nuke22
64 % besser als 70 %
0,77 genau im Schnitt
82,4 besser als 49 %
1,07 besser als 45 %
46 % aus 106 Duellen besser als 14 %
17 % aus 12 Situationen besser als 9 %
Cache17
41 % besser als 7 %
0,76 besser als 38 %
82,9 besser als 37 %
1,08 besser als 39 %
51 % aus 65 Duellen besser als 27 %
15 % aus 13 Situationen besser als 6 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt eIectro

In 372 Matches kommt eIectro auf K/R 0,77 und ADR 83,3; das Rating aus den 365 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 22 Matches. In 174 von 365 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 120 unter 0,90. In 294 Matches mit Detailwerten: 61x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert eIectro im 4. Match des Tages (+128 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+168 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +239. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −6,6, Winrate −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 124 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +119.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.