e1543

Rumänien
Seit 2020 auf FACEIT 372 Matches erfasst 68 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 146
3.626
Peak 30 Tage: 3.682
Rang EU ▲ 136 Plätze
#921
Rumänien #17 in Rumänien
30 Tage · vorher #1.057 · bester #593
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt e1543?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 85,2 aus 372 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 45 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 372 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (295 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.506 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (53 %).

Runden mit First Kill 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %−2 Pp. · Ø 53 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+3 Pp. · Ø 41 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−1 Pp. · Ø 20 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

69 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 69 %+15 Pp. · Ø 54 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−7 Pp. · Ø 13 % besser als 43 %
K/D 1,09−0,01 · Ø 1,10 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 372 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,4 %).

Runden mit 2K 14,8 %+0,6 Pp. · Ø 14,2 % besser als 57 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,7 Pp. · Ø 4,4 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,6+0,1 · Ø 2,5 besser als 50 %
4K und Aces 64x 4K, 13 Aces in 295 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,5 · Ø 3,9 besser als 8 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,02 · Ø 0,34 besser als 55 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Winrate +9 Pp., ELO +846
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, Rating bei 1,12, ADR bei 84,6
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,81). Leicht über dem Schnitt (0,77).

Muster

Aus den letzten 372 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −70 ELO
78 Matches · 45 % Winrate
Auf Mirage −36 ELO
121 Matches · 48 % Winrate
Freitags +3 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert e1543 im 2. Match des Tages: −70 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 372 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage121
48 % besser als 17 %
0,75 besser als 26 %
80,7 besser als 24 %
1,03 besser als 19 %
48 % aus 679 Duellen besser als 13 %
37 % aus 49 Situationen besser als 41 %
Dust 2102
53 % besser als 34 %
0,84 besser als 70 %
88,7 besser als 65 %
1,17 besser als 63 %
48 % aus 551 Duellen besser als 17 %
52 % aus 54 Situationen besser als 81 %
Ancient59
63 % besser als 70 %
0,82 besser als 62 %
86,0 besser als 56 %
1,16 besser als 64 %
51 % aus 340 Duellen besser als 30 %
35 % aus 31 Situationen besser als 39 %
Anubis43
60 % besser als 60 %
0,83 besser als 69 %
84,8 besser als 49 %
1,14 besser als 58 %
55 % aus 212 Duellen besser als 56 %
46 % aus 26 Situationen besser als 68 %
Nuke32
63 % besser als 56 %
0,89 besser als 84 %
94,8 besser als 87 %
1,20 besser als 71 %
62 % aus 164 Duellen besser als 85 %
33 % aus 18 Situationen besser als 35 %
Cache11
55 % -
0,66 -
68,1 -
0,88-
39 % aus 38 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,73 -
79,3 -
0,94-
38 % aus 16 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt e1543

In 372 Matches kommt e1543 auf K/R 0,80, ADR 85,2 und Rating 1,11. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 69 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 69 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 59 Matches. In 179 von 372 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 121 unter 0,90. In 295 Matches mit Detailwerten: 64x 4K und 13 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert e1543 im 2. Match des Tages (−70 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+291 ELO, Winrate 53 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 61 % Winrate, +291 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp., ELO +846. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,12, ADR bei 84,6. Letzte 30 Tage: 68 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +173.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.