dztopG

Türkei
Seit 2024 auf FACEIT 145 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dztopG?

Rating 1,06 (aus 69 Matches) K/R 0,73 ADR 79,3 aus 145 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 % auf Level 8
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 69 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (60 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. besser als 65 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 Pp. besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. besser als 23 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,3 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 58 %+11 Pp. besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. besser als 20 %
K/D 1,03+0,03 besser als 62 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 2 in 145 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,0 %+0,9 Pp. besser als 72 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. besser als 34 %
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 18x 4K, 3 Aces in 60 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 24 %
Utility-Schaden je Runde 1,7−2,5 besser als 3 %
Geflashte Gegner je Runde 0,23−0,05 besser als 40 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Rating +0,07, Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 81,2, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
ELO −183

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 145 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −28 ELO
36 Matches · 42 % Winrate
Auf Dust 2 −22 ELO
38 Matches · 58 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −49 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert dztopG auf Mirage: −28 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 145 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 238
58 % besser als 76 %
0,77 besser als 73 %
84,5 besser als 73 %
1,16 besser als 89 %
52 % aus 197 Duellen besser als 58 %
23 % aus 13 Situationen besser als 16 %
Mirage36
42 % besser als 20 %
0,75 besser als 61 %
79,7 besser als 51 %
0,99-
52 % aus 123 Duellen besser als 58 %
38 % aus 21 Situationen besser als 47 %
Inferno18
61 % besser als 77 %
0,69 besser als 36 %
77,0 besser als 37 %
0,99-
40 % aus 67 Duellen besser als 6 %
67 % aus 6 Situationen besser als 97 %
Anubis17
41 % besser als 22 %
0,70 besser als 32 %
78,3 besser als 38 %
1,00-
45 % aus 44 Duellen besser als 21 %
57 % aus 7 Situationen besser als 89 %
Ancient16
44 % besser als 24 %
0,71 besser als 36 %
73,4 besser als 16 %
1,35-
54 % aus 48 Duellen besser als 71 %
17 % aus 12 Situationen besser als 6 %
Cache11
36 % -
0,70 -
74,5 -
0,88-
54 % aus 39 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke6
83 % -
0,83 -
82,1 -
1,00-
71 % aus 34 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Overpass3
0 % -
0,59 -
71,6 -
-
44 % aus 9 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dztopG

In 145 Matches kommt dztopG auf K/R 0,73 und ADR 79,3; das Rating aus den 69 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 1,7. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,0 Kills je Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 30 von 69 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 26 unter 0,90. In 60 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert dztopG auf Mirage (−28 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+51 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07, Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: ELO −183. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 81,2, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.