dzdking

Nordmazedonien
Seit 2021 auf FACEIT 339 Matches erfasst 144 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 323
3.156
Peak 30 Tage: 3.479
Rang EU ▼ 3.602 Plätze
#4.898
Nordmazedonien #24 in Nordmazedonien
30 Tage · vorher #1.296 · bester #1.296
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Wie spielt dzdking?

Rating 0,96 (aus 243 Matches) K/R 0,68 ADR 76,4 aus 339 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 245 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (277 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.507 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−6 Pp. · Ø 41 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %+1 Pp. · Ø 20 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 31 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 245
Knife-Kills 4 in 245 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,3 %−1,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 15 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 21 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 16 %
4K und Aces 31x 4K, 1 Ace in 277 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 3,90,0 · Ø 3,9 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,03 · Ø 0,32 besser als 42 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 77,0, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., ELO −165

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,66). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 245 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −210 ELO
31 Matches · 42 % Winrate
Auf Ancient −146 ELO
58 Matches · 43 % Winrate
Samstags −22 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert dzdking im 4. Match des Tages: −210 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 245 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage104
47 % besser als 19 %
0,68 besser als 15 %
76,0 besser als 21 %
0,93 besser als 11 %
51 % aus 413 Duellen besser als 41 %
30 % aus 57 Situationen besser als 23 %
Ancient58
43 % besser als 14 %
0,70 besser als 23 %
79,7 besser als 37 %
0,96 besser als 18 %
43 % aus 320 Duellen besser als 8 %
37 % aus 27 Situationen besser als 46 %
Dust 231
55 % genau im Schnitt
0,70 besser als 24 %
78,9 besser als 35 %
0,99 besser als 24 %
47 % aus 129 Duellen besser als 22 %
47 % aus 17 Situationen besser als 72 %
Cache22
41 % besser als 7 %
0,68 besser als 10 %
74,3 besser als 11 %
0,97 besser als 9 %
50 % aus 111 Duellen besser als 25 %
33 % aus 9 Situationen besser als 34 %
Nuke15
60 % besser als 59 %
0,63 besser als 5 %
68,1 besser als 3 %
0,91 besser als 9 %
43 % aus 70 Duellen besser als 9 %
17 % aus 6 Situationen besser als 8 %
Inferno13
77 % -
0,77 -
84,1 -
1,14-
57 % aus 60 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dzdking

In 339 Matches kommt dzdking auf K/R 0,68 und ADR 76,4; das Rating aus den 243 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,94, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 77 % Winrate in 13 Matches. In 75 von 245 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 111 unter 0,90. In 277 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert dzdking im 4. Match des Tages (−210 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+151 ELO, Winrate 55 %). Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., ELO −165. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 77,0, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 144 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −161.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.