dzagxx_-

KR
Seit 2019 auf FACEIT 133 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dzagxx_-?

Rating 0,89 K/R 0,65 ADR 72,3 aus 133 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 21 % auf Level 4
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 133 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4.
Headshots
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. besser als 36 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+11 Pp. besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 47 %
K/D 0,86−0,10 besser als 19 %
Pistolen-Kills je Match 2,3

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,6 %−1,1 Pp. besser als 28 %
Runden mit 3K 2,9 %−0,7 Pp. besser als 21 %
MVPs je Match 1,7−0,4 besser als 14 %
4K und Aces 14x 4K, 3 Aces in 133 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. besser als 18 %
Utility-Schaden je Runde 3,7−0,1 besser als 52 %
Geflashte Gegner je Runde 0,39+0,15 besser als 84 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. besser als 37 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,68.

Muster

Aus den letzten 133 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −60 ELO
24 Matches · 38 % Winrate
Auf Mirage −58 ELO
43 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +34 ELO, Winrate 40 %
Mittwochs −25 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert dzagxx_- auf Ancient: −60 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 133 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage43
44 % besser als 33 %
0,67 besser als 35 %
75,2 besser als 38 %
0,90 besser als 28 %
50 % aus 216 Duellen besser als 58 %
34 % aus 29 Situationen besser als 43 %
Dust 225
48 % gleichauf
0,61 besser als 15 %
66,9 besser als 7 %
0,82 besser als 10 %
47 % aus 120 Duellen besser als 38 %
40 % aus 15 Situationen besser als 58 %
Ancient24
38 % besser als 15 %
0,68 besser als 39 %
76,2 besser als 40 %
0,92 besser als 38 %
48 % aus 107 Duellen gleichauf
45 % aus 22 Situationen besser als 73 %
Inferno17
41 % besser als 20 %
0,56 besser als 10 %
64,6 besser als 7 %
0,80 besser als 12 %
44 % aus 64 Duellen besser als 24 %
44 % aus 9 Situationen besser als 68 %
Anubis16
56 % besser als 73 %
0,67 besser als 35 %
72,6 besser als 21 %
0,97 besser als 53 %
54 % aus 50 Duellen besser als 75 %
50 % aus 10 Situationen besser als 83 %
Nuke7
71 % -
0,73 -
79,8 -
1,01-
55 % aus 33 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dzagxx_-

In 133 Matches kommt dzagxx_- auf K/R 0,65, ADR 72,3 und Rating 0,89. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %. Das ist besser als bei nur 18 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,0 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 31 von 133 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 75 unter 0,90. In 133 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,90. Am meisten ELO verliert dzagxx_- auf Ancient (−60 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+35 ELO, Winrate 48 %). Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.