dz666-

Südkorea
Seit 2022 auf FACEIT 234 Matches erfasst 131 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt dz666-?

Rating 1,23 (aus 184 Matches) K/R 0,93 ADR 96,3 aus 234 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,48 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 184 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (165 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.744 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 18 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 18 %+8 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 96 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. · Ø 38 % besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,21 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 52 %+4 Pp. · Ø 48 % besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+12 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
K/D 1,21+0,20 · Ø 1,01 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 1 in 234 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 17,1 %+3,9 Pp. · Ø 13,2 % besser als 99 %
Runden mit 3K 6,6 %+2,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,1+0,8 · Ø 2,3 besser als 98 %
4K und Aces 60x 4K, 7 Aces in 165 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 27 %−9 Pp. · Ø 36 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,6 · Ø 4,3 besser als 14 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,02 · Ø 0,28 besser als 47 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Rating +0,13, Headshots +6 Pp., ELO +126
= Gleich geblieben
K/R bei 0,92, ADR bei 95,4, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,97
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,97. Letzte 3 Monate: 0,92 (am Anfang 0,95). Deutlich über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 234 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −65 ELO
64 Matches · 52 % Winrate
Im 3. Match des Tages −37 ELO
35 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −55 ELO, Winrate 37 %
Montags ±0 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert dz666- auf Dust 2: −65 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2
  2. Level 10 erreicht · Inferno
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,62 · Ancient
  5. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 234 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage76
50 % genau im Schnitt
0,97 besser als 99 %
100,3 besser als 98 %
1,23 besser als 94 %
60 % aus 427 Duellen besser als 92 %
26 % aus 19 Situationen besser als 18 %
Dust 264
52 % besser als 54 %
0,96 besser als 99 %
98,2 besser als 98 %
1,32 besser als 98 %
60 % aus 354 Duellen besser als 93 %
30 % aus 23 Situationen besser als 29 %
Ancient38
58 % besser als 73 %
0,99 besser als 99 %
102,0 besser als 99 %
1,33 besser als 99 %
61 % aus 164 Duellen besser als 92 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Nuke20
35 % besser als 5 %
0,78 besser als 62 %
86,9 besser als 74 %
1,02 besser als 39 %
53 % aus 106 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 6 Situationen besser als 73 %
Inferno18
39 % besser als 9 %
0,78 besser als 65 %
84,1 besser als 61 %
1,05-
56 % aus 57 Duellen besser als 66 %
43 % aus 7 Situationen besser als 58 %
Anubis15
40 % besser als 16 %
0,82 besser als 85 %
84,6 besser als 70 %
1,15-
52 % aus 84 Duellen genau im Schnitt
14 % aus 7 Situationen besser als 5 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dz666-

In 234 Matches kommt dz666- auf K/R 0,93 und ADR 96,3; das Rating aus den 184 Matches mit Rating liegt bei 1,23. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 18 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 20,6 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 38 Matches. In 111 von 184 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 47 unter 0,90. In 165 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert dz666- auf Dust 2 (−65 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+27 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, +27 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,13, Headshots +6 Pp., ELO +126. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,92, ADR bei 95,4, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 131 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −204.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.