dyxa2282

Russland
42 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dyxa2282?

Rating 0,84 K/R 0,63 ADR 71,3 aus 42 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 % auf Level 5
0,84
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,26 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 40 %
Rating-Verteilung aus 42 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 38 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 40 %−9 Pp. besser als 4 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 53 %+15 Pp. besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. besser als 93 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 40 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 36 %−8 Pp. besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+5 Pp. besser als 72 %
K/D 0,81−0,15 besser als 4 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 1 in 42 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,3 %−0,4 Pp. besser als 38 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,4 Pp. besser als 34 %
MVPs je Match 2,10,0 gleichauf
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 42 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 29 %
Utility-Schaden je Runde 4,2+0,3 besser als 60 %
Geflashte Gegner je Runde 0,31+0,06 besser als 68 %
Runden mit Death 78 %+5 Pp. besser als 7 %

Muster

Aus den letzten 42 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,45 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 28 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 42 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage10
50 % -
0,61 -
68,3 -
0,75-
44 % aus 62 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Dust 29
44 % -
0,63 -
69,3 -
0,87-
25 % aus 40 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Anubis8
75 % -
0,70 -
80,1 -
0,97-
45 % aus 47 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Ancient7
57 % -
0,65 -
72,4 -
0,86-
48 % aus 44 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke6
83 % -
0,64 -
70,3 -
0,87-
38 % aus 47 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dyxa2282

In 42 Matches kommt dyxa2282 auf K/R 0,63, ADR 71,3 und Rating 0,84. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 53 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,81. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,5 Kills je Match, 36 % davon per Headshot. In 8 von 42 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 25 unter 0,90. In 42 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,84. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −48.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.