dyragu

USA
Seit 2017 auf FACEIT 228 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 240
2.273
Peak 30 Tage: 2.600
Rang NA ▼ 944 Plätze
#3.363
USA #1.805 in USA
30 Tage · vorher #2.419 · bester #2.031
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dyragu?

Rating 0,90 (aus 197 Matches) K/R 0,64 ADR 73,2 aus 228 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 197 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 31 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (158 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 35 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 37 %−13 Pp. · Ø 50 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 65 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 3 in 228 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,3 %−2,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 6 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 13 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 23 %
4K und Aces 16x 4K, 3 Aces in 158 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,50 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 73 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,8 · Ø 4,2 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,50+0,21 · Ø 0,29 besser als 92 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,21
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, ADR bei 74,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., Winrate −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,66). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 228 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −102 ELO
48 Matches · 50 % Winrate
Im 4. Match des Tages −90 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Donnerstags −222 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert dyragu auf Anubis: −102 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 228 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage78
58 % besser als 73 %
0,68 besser als 21 %
73,7 besser als 15 %
0,95 besser als 22 %
50 % aus 290 Duellen besser als 42 %
36 % aus 61 Situationen besser als 44 %
Anubis48
50 % besser als 40 %
0,64 besser als 8 %
73,5 besser als 13 %
0,90 besser als 11 %
52 % aus 166 Duellen genau im Schnitt
28 % aus 25 Situationen besser als 24 %
Dust 233
36 % besser als 7 %
0,60 besser als 2 %
67,6 besser als 2 %
0,83 besser als 2 %
39 % aus 119 Duellen besser als 4 %
53 % aus 19 Situationen besser als 86 %
Inferno28
61 % besser als 71 %
0,62 besser als 4 %
69,4 besser als 5 %
0,87 besser als 4 %
44 % aus 73 Duellen besser als 10 %
50 % aus 6 Situationen besser als 75 %
Ancient25
48 % besser als 36 %
0,66 besser als 11 %
80,9 besser als 45 %
0,88 besser als 6 %
48 % aus 92 Duellen besser als 29 %
36 % aus 14 Situationen besser als 44 %
Cache9
78 % -
0,57 -
72,6 -
0,82-
41 % aus 44 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke7
29 % -
0,66 -
76,8 -
0,91-
41 % aus 22 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dyragu

In 228 Matches kommt dyragu auf K/R 0,64 und ADR 73,2; das Rating aus den 197 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 61 % Winrate in 28 Matches. In 46 von 197 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 104 unter 0,90. In 158 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert dyragu auf Anubis (−102 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+105 ELO, Winrate 62 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 62 % Winrate, +105 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,21. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, ADR bei 74,0. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −91.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.