dynam1sk

Mongolei
Seit 2023 auf FACEIT 327 Matches erfasst 117 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 201
3.133
Peak 30 Tage: 3.133
Rang EU ▲ 682 Plätze
#4.835
Mongolei #34 in Mongolei
30 Tage · vorher #5.517 · bester #3.817
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dynam1sk?

Rating 1,17 K/R 0,84 ADR 88,6 aus 327 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 327 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (288 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 75 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−6 Pp. · Ø 42 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 52 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,21 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 48 %−5 Pp. · Ø 53 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 76 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 2 in 327 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 16,1 %+2,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 91 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 76 %
4K und Aces 68x 4K, 6 Aces in 288 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,6 · Ø 3,9 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,10 · Ø 0,32 besser als 20 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ADR +5,0
= Gleich geblieben
K/R bei 0,84, Rating bei 1,18, Headshots bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp., ELO −183

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,82). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 327 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −67 ELO
34 Matches · 62 % Winrate
Im 2. Match des Tages +11 ELO
68 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −22 ELO, Winrate 48 %
Montags −90 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert dynam1sk auf Inferno: −67 ELO, 62 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 327 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient84
63 % besser als 75 %
0,85 besser als 85 %
91,7 besser als 87 %
1,20 besser als 87 %
53 % aus 275 Duellen genau im Schnitt
45 % aus 58 Situationen besser als 69 %
Mirage69
51 % besser als 33 %
0,85 besser als 84 %
86,9 besser als 72 %
1,17 besser als 80 %
56 % aus 286 Duellen besser als 70 %
33 % aus 43 Situationen besser als 32 %
Dust 260
52 % besser als 38 %
0,80 besser als 69 %
83,8 besser als 58 %
1,12 besser als 64 %
58 % aus 289 Duellen besser als 78 %
28 % aus 43 Situationen besser als 20 %
Anubis48
44 % besser als 16 %
0,88 besser als 92 %
94,4 besser als 95 %
1,21 besser als 88 %
61 % aus 187 Duellen besser als 89 %
32 % aus 38 Situationen besser als 32 %
Inferno34
62 % besser als 48 %
0,83 besser als 68 %
85,6 besser als 54 %
1,14 besser als 54 %
52 % aus 122 Duellen besser als 29 %
39 % aus 18 Situationen besser als 50 %
Nuke18
50 % besser als 26 %
0,78 besser als 54 %
86,2 besser als 67 %
1,08 genau im Schnitt
52 % aus 85 Duellen besser als 43 %
18 % aus 11 Situationen besser als 10 %
Cache13
38 % -
0,91 -
89,2 -
1,30-
59 % aus 54 Duellen -
53 % aus 17 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dynam1sk

In 327 Matches kommt dynam1sk auf K/R 0,84, ADR 88,6 und Rating 1,17. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,5, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 48 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 84 Matches. In 172 von 327 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 88 unter 0,90. In 288 Matches mit Detailwerten: 68x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert dynam1sk auf Inferno (−67 ELO, Winrate 62 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+267 ELO, Winrate 65 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +267 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +5,0. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp., ELO −183. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,84, Rating bei 1,18, Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 117 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −39.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.