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dyldied

Australien
Seit 2017 auf FACEIT 250 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dyldied?

Rating 1,03 (aus 239 Matches) K/R 0,74 ADR 83,4 aus 250 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 250 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (245 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.955 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 43 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 42 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 36 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 62 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 250 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,1 %−0,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 42 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 64 %
4K und Aces 60x 4K, 9 Aces in 245 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 4,30,0 · Ø 4,3 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,10 · Ø 0,28 besser als 77 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 82,4, Clutch 1v1 bei 30 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Headshots −3 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −129, First Kills −1 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,75). Genau im Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 250 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −130 ELO
83 Matches · 39 % Winrate
Auf Ancient −56 ELO
28 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −73 ELO, Winrate 38 %
Mittwochs −3 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert dyldied ab dem 5. Match am Tag: −130 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,76 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  5. Level 10 erreicht · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 250 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage104
45 % besser als 27 %
0,75 besser als 57 %
83,1 besser als 63 %
1,03 besser als 53 %
51 % aus 642 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 61 Situationen besser als 29 %
Anubis30
50 % genau im Schnitt
0,69 besser als 29 %
80,8 genau im Schnitt
0,94 besser als 23 %
43 % aus 175 Duellen besser als 14 %
42 % aus 12 Situationen besser als 62 %
Ancient28
43 % besser als 26 %
0,76 besser als 61 %
85,3 besser als 72 %
1,06 besser als 66 %
46 % aus 181 Duellen besser als 23 %
43 % aus 14 Situationen besser als 62 %
Cache25
68 % besser als 86 %
0,72 besser als 39 %
85,4 besser als 68 %
1,01 besser als 39 %
52 % aus 147 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 12 Situationen besser als 55 %
Inferno21
67 % besser als 87 %
0,77 besser als 68 %
89,3 besser als 82 %
1,08 besser als 64 %
54 % aus 122 Duellen besser als 59 %
31 % aus 13 Situationen besser als 35 %
Nuke21
38 % besser als 5 %
0,78 besser als 68 %
86,9 besser als 78 %
1,05 besser als 55 %
53 % aus 134 Duellen genau im Schnitt
18 % aus 17 Situationen besser als 5 %
Dust 217
41 % besser als 18 %
0,64 besser als 9 %
72,2 besser als 11 %
0,89 besser als 10 %
51 % aus 83 Duellen genau im Schnitt
25 % aus 4 Situationen besser als 18 %
Vertigo4
25 % -
0,72 -
82,3 -
1,01-
71 % aus 21 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dyldied

In 250 Matches kommt dyldied auf K/R 0,74 und ADR 83,4; das Rating aus den 239 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 68 % Winrate in 25 Matches. In 85 von 250 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 102 unter 0,90. In 245 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert dyldied ab dem 5. Match am Tag (−130 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Cache (+107 ELO, Winrate 68 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +49 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,05, Headshots −3 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −129, First Kills −1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 82,4, Clutch 1v1 bei 30 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.