dyhace

Deutschland
Seit 2022 auf FACEIT 441 Matches erfasst 102 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 48
2.995
Peak 30 Tage: 3.176
Rang EU ▼ 341 Plätze
#9.721
Deutschland #223 in Deutschland
30 Tage · vorher #9.380 · bester #4.629
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dyhace?

Rating 1,09 (aus 351 Matches) K/R 0,78 ADR 82,7 aus 441 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 351 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (283 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.287 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit genau im Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

41 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. · Ø 40 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 5 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 3,0 aus den letzten 351
Knife-Kills 8 in 351 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 75 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 65x 4K, 10 Aces in 283 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,78 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 20 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,5 · Ø 4,0 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,78+0,47 · Ø 0,31 besser als 99 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +8,2, Headshots +27 Pp., ELO +166
= Gleich geblieben
Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,75). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 351 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −90 ELO
29 Matches · 38 % Winrate
Im 3. Match des Tages +28 ELO
51 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +81 ELO, Winrate 43 %
Dienstags +98 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert dyhace auf Dust 2: −90 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,68 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 351 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage127
46 % besser als 20 %
0,77 besser als 58 %
81,5 besser als 49 %
1,07 besser als 56 %
50 % aus 545 Duellen besser als 38 %
45 % aus 76 Situationen besser als 71 %
Ancient85
64 % besser als 82 %
0,81 besser als 74 %
85,6 besser als 66 %
1,13 besser als 74 %
51 % aus 385 Duellen besser als 43 %
38 % aus 53 Situationen genau im Schnitt
Nuke52
46 % besser als 18 %
0,82 besser als 71 %
86,3 besser als 65 %
1,16 besser als 72 %
55 % aus 196 Duellen besser als 58 %
34 % aus 35 Situationen besser als 40 %
Anubis33
64 % besser als 80 %
0,75 genau im Schnitt
80,5 besser als 44 %
1,03 besser als 41 %
50 % aus 157 Duellen besser als 37 %
47 % aus 15 Situationen besser als 71 %
Dust 229
38 % besser als 6 %
0,78 besser als 63 %
85,3 besser als 68 %
1,04 besser als 42 %
51 % aus 142 Duellen besser als 43 %
50 % aus 18 Situationen besser als 80 %
Inferno13
38 % -
0,77 -
82,1 -
1,06-
48 % aus 58 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Cache11
45 % -
0,93 -
95,7 -
1,28-
65 % aus 57 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dyhace

In 441 Matches kommt dyhace auf K/R 0,78 und ADR 82,7; das Rating aus den 351 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 85 Matches. In 161 von 351 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 122 unter 0,90. In 283 Matches mit Detailwerten: 65x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert dyhace auf Dust 2 (−90 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Ancient (+192 ELO, Winrate 64 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +133 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +8,2, Headshots +27 Pp., ELO +166. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 102 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +117.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.