dxtzin

Brasilien
Seit 2018 auf FACEIT 248 Matches erfasst 79 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 358
2.896
Peak 30 Tage: 2.896
Rang SA ▲ 519 Plätze
#286
Brasilien #200 in Brasilien
30 Tage · vorher #805 · bester #266
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dxtzin?

Rating 1,07 (aus 198 Matches) K/R 0,75 ADR 80,6 aus 248 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 198 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (189 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.847 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+6 Pp. · Ø 40 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % besser als 1 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 248 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 54 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,5 Pp. · Ø 4,3 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 26x 4K, 5 Aces in 189 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 91 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,2 · Ø 4,0 besser als 16 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,04 · Ø 0,31 besser als 40 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 58 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Winrate +7 Pp., ELO +199
= Gleich geblieben
ADR bei 80,6, Headshots bei 57 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,70). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 248 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −40 ELO
31 Matches · 48 % Winrate
Auf Dust 2 −12 ELO
65 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −117 ELO, Winrate 39 %
Samstags −14 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert dxtzin im 4. Match des Tages: −40 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 248 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage113
61 % besser als 80 %
0,76 genau im Schnitt
81,3 besser als 47 %
1,11 besser als 68 %
54 % aus 346 Duellen besser als 62 %
52 % aus 56 Situationen besser als 86 %
Dust 265
52 % besser als 43 %
0,71 besser als 30 %
78,7 besser als 34 %
1,01 besser als 32 %
52 % aus 166 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Ancient19
47 % besser als 27 %
0,74 besser als 42 %
80,4 besser als 39 %
1,06 besser als 52 %
53 % aus 51 Duellen besser als 54 %
50 % aus 8 Situationen besser als 78 %
Anubis16
44 % besser als 20 %
0,71 besser als 30 %
78,2 besser als 31 %
1,01-
55 % aus 55 Duellen besser als 65 %
43 % aus 7 Situationen besser als 61 %
Cache14
57 % -
0,80 -
82,9 -
1,15-
47 % aus 43 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Inferno13
54 % -
0,72 -
81,8 -
1,01-
47 % aus 38 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke8
50 % -
0,78 -
83,9 -
0,94-
56 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dxtzin

In 248 Matches kommt dxtzin auf K/R 0,75 und ADR 80,6; das Rating aus den 198 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 113 Matches. In 91 von 198 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 65 unter 0,90. In 189 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,36. Am meisten ELO verliert dxtzin im 4. Match des Tages (−40 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+190 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +82 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Winrate +7 Pp., ELO +199. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 80,6, Headshots bei 57 %. Letzte 30 Tage: 79 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +510.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.