dxdiag06
Verglichen mit 969 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).
Clutch
Durchschnitt10 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,10 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,97).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 14,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,8 %).
Utility und Deaths
Stärke6,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,81). Genau im Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 1,02 (am Anfang 1,12). Leicht über dem Schnitt (0,98).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 80,7 (am Anfang 88,2). Knapp über dem Schnitt (78,3).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate unverändert bei 46 %. Knapp über dem Schnitt (45 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 40 %). Deutlich über dem Schnitt (48 %).
Letzte 3 Monate: 1.385 (am Anfang 1.142).
Runden mit First Kill
Letzte 3 Monate: 10 % (am Anfang 13 %). Genau im Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Letzte 3 Monate: 35 % (am Anfang 43 %). Leicht unter dem Schnitt (38 %).
Muster
Aus den letzten 70 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert dxdiag06 auf Dust 2: −6 ELO, 43 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 70 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt dxdiag06
In 70 Matches kommt dxdiag06 auf K/R 0,78, ADR 85,4 und Rating 1,08. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 35 von 70 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 16 unter 0,90. In 70 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert dxdiag06 auf Dust 2 (−6 ELO, Winrate 43 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +16 Pp., ELO +243. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,10, ADR −7,5, First Kills −3 Pp., Clutch 1v1 −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −17.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.