dxbv

Russland
Seit 2023 auf FACEIT 336 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 302
3.796
Peak 30 Tage: 3.796
Rang EU ▲ 1.674 Plätze
#455
Russland #156 in Russland
30 Tage · vorher #2.129 · bester #415
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dxbv?

Rating 1,06 (aus 198 Matches) K/R 0,74 ADR 82,3 aus 336 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 265 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (279 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.506 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (53 %).

Runden mit First Kill 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 41 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−3 Pp. · Ø 53 % besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−6 Pp. · Ø 41 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+2 Pp. · Ø 20 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 60 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,10).

Headshot-Rate 52 %−2 Pp. · Ø 54 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−3 Pp. · Ø 13 % besser als 59 %
K/D 1,06−0,04 · Ø 1,10 besser als 21 %
Pistol-Kills pro Match 3,0 aus den letzten 265
Zeus-Kills5 in 265 Matches
Knife-Kills 8 in 265 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,5).

Runden mit 2K 13,6 %−0,6 Pp. · Ø 14,2 % besser als 24 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,4 Pp. · Ø 4,4 % besser als 22 %
MVPs pro Match 2,3−0,2 · Ø 2,5 besser als 18 %
4K und Aces 56x 4K, 7 Aces in 279 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 46 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,2 · Ø 3,9 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,11 · Ø 0,34 besser als 81 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 39 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +7,5, ELO +269
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,70). Genau im Schnitt (0,77).

Muster

Aus den letzten 265 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −385 ELO
49 Matches · 43 % Winrate
Auf Mirage −194 ELO
129 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −181 ELO, Winrate 43 %
Sonntags −61 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert dxbv im 3. Match des Tages: −385 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 265 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage129
49 % besser als 19 %
0,74 besser als 22 %
82,0 besser als 29 %
1,04 besser als 21 %
47 % aus 608 Duellen besser als 9 %
37 % aus 65 Situationen besser als 41 %
Dust 260
53 % besser als 34 %
0,78 besser als 44 %
84,6 besser als 45 %
1,13 genau im Schnitt
50 % aus 284 Duellen besser als 26 %
38 % aus 48 Situationen besser als 43 %
Ancient37
49 % besser als 19 %
0,73 besser als 22 %
82,1 besser als 34 %
1,02 besser als 21 %
56 % aus 193 Duellen besser als 61 %
32 % aus 22 Situationen besser als 29 %
Anubis34
62 % besser als 67 %
0,76 besser als 37 %
84,8 besser als 49 %
1,08 besser als 40 %
52 % aus 182 Duellen besser als 38 %
43 % aus 14 Situationen besser als 61 %
Inferno5
80 % -
0,86 -
86,5 -
1,21-
51 % aus 37 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dxbv

In 336 Matches kommt dxbv auf K/R 0,74 und ADR 82,3; das Rating aus den 198 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,1, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 50 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 34 Matches. In 107 von 265 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 89 unter 0,90. In 279 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert dxbv im 3. Match des Tages (−385 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+239 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +146 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +7,5, ELO +269. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +149.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.