dvmn17

Deutschland
137 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dvmn17?

Rating 1,07 (aus 20 Matches) K/R 0,74 ADR 77,8 aus 137 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 % auf Level 5
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,26 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 35 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (88 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. besser als 5 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. besser als 83 %
Clutch-Kills je Match 2,5+0,9 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+8 Pp. besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 24 %
K/D 1,06+0,09 besser als 89 %
Pistolen-Kills je Match 2,0
Messer-Kills 5 in 137 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,5 %+1,8 Pp. besser als 90 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,8 Pp. besser als 87 %
MVPs je Match 2,2+0,1 besser als 63 %
4K und Aces 15x 4K, 1 Ace in 88 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 85 %
Utility-Schaden je Runde 6,3+2,4 besser als 89 %
Geflashte Gegner je Runde 0,26+0,01 besser als 55 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
ADR +5,2
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp., ELO −132

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 137 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −24 ELO
49 Matches · 51 % Winrate
Auf Dust 2 −23 ELO
25 Matches · 52 % Winrate
Montags +26 ELO, Winrate 27 %

Am meisten ELO verliert dvmn17 auf Mirage: −24 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,50 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 137 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage49
51 % besser als 55 %
0,73 besser als 62 %
77,4 besser als 46 %
1,08-
50 % aus 121 Duellen besser als 58 %
42 % aus 36 Situationen besser als 63 %
Dust 225
52 % besser als 58 %
0,69 besser als 42 %
71,8 besser als 16 %
1,09-
43 % aus 51 Duellen besser als 17 %
25 % aus 8 Situationen besser als 18 %
Anubis19
26 % besser als 1 %
0,75 besser als 70 %
79,4 besser als 53 %
0,85-
58 % aus 60 Duellen besser als 88 %
67 % aus 12 Situationen besser als 97 %
Inferno15
47 % besser als 37 %
0,81 besser als 92 %
80,8 besser als 66 %
1,31-
58 % aus 52 Duellen besser als 88 %
27 % aus 11 Situationen besser als 26 %
Ancient14
36 % -
0,74 -
79,8 -
0,90-
41 % aus 37 Duellen -
50 % aus 14 Situationen -
Nuke8
13 % -
0,80 -
87,5 -
1,13-
44 % aus 34 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Cache6
50 % -
0,75 -
75,9 -
0,59-
57 % aus 14 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dvmn17

In 137 Matches kommt dvmn17 auf K/R 0,74 und ADR 77,8; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 6,3. Das ist besser als bei 89 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,4 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 52 % Winrate in 25 Matches. In 10 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 6 unter 0,90. In 88 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert dvmn17 auf Mirage (−24 ELO, Winrate 51 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +5,2. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp., ELO −132. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Headshots bei 52 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.