dvl

USA
Seit 2015 auf FACEIT 140 Matches erfasst
ELO
2.164
Peak der letzten 140 Matches: 2.164
Rang NA ▼ 189 Plätze
#4.834
USA #2.603 in USA
30 Tage · vorher #4.645 · bester #4.397
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dvl?

Rating 0,95 (aus 132 Matches) K/R 0,66 ADR 69,1 aus 140 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 132 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (104 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.951 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 32 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 55 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 35 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 3 in 140 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,5 %−1,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 8 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 22 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 40 %
4K und Aces 7x 4K, 2 Aces in 104 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,40 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,9 · Ø 4,2 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,11 · Ø 0,29 besser als 81 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob dvl besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 119 Matches aus den letzten 3 Monaten und 5 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,69.

Muster

Aus den letzten 140 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −39 ELO
43 Matches · 51 % Winrate
Auf Dust 2 −9 ELO
26 Matches · 50 % Winrate
Samstags −37 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert dvl im 1. Match des Tages: −39 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 140 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
57 % besser als 72 %
0,67 besser als 18 %
70,7 besser als 8 %
0,96 besser als 26 %
50 % aus 184 Duellen besser als 43 %
26 % aus 23 Situationen besser als 20 %
Inferno27
67 % besser als 89 %
0,62 besser als 6 %
67,2 besser als 2 %
0,92 besser als 13 %
46 % aus 128 Duellen besser als 24 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Dust 226
50 % genau im Schnitt
0,63 besser als 8 %
71,9 besser als 10 %
0,91 besser als 14 %
48 % aus 115 Duellen besser als 32 %
50 % aus 14 Situationen besser als 83 %
Anubis17
53 % besser als 55 %
0,62 besser als 6 %
68,8 besser als 4 %
0,89 besser als 10 %
41 % aus 73 Duellen besser als 7 %
33 % aus 6 Situationen besser als 38 %
Ancient8
63 % -
0,79 -
84,8 -
1,10-
55 % aus 55 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache7
43 % -
0,64 -
72,8 -
0,92-
46 % aus 28 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Vertigo5
80 % -
0,64 -
31,7 -
0,91-
56 % aus 16 Duellen -
-
Nuke3
67 % -
0,77 -
81,2 -
1,12-
67 % aus 9 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dvl

In 140 Matches kommt dvl auf K/R 0,66 und ADR 69,1; das Rating aus den 132 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 69,1, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 27 Matches. In 40 von 132 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 63 unter 0,90. In 104 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert dvl im 1. Match des Tages (−39 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−5 ELO, Winrate 63 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −5 ELO. Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.