dvdu

Marokko
Seit 2020 auf FACEIT 222 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dvdu?

Rating 1,11 (aus 201 Matches) K/R 0,80 ADR 85,6 aus 222 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 201 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (162 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.611 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 46 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 222 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,1 %+1,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 81 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 71 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 63 %
4K und Aces 29x 4K, 3 Aces in 162 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,8 · Ø 4,1 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,01 · Ø 0,30 besser als 55 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Headshots +3 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +504
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, ADR bei 85,8
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,78). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 222 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −21 ELO
24 Matches · 38 % Winrate
Auf Ancient −9 ELO
24 Matches · 58 % Winrate
Donnerstags +60 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert dvdu im 4. Match des Tages: −21 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,65 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 222 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 262
53 % genau im Schnitt
0,79 besser als 69 %
84,3 besser als 66 %
1,10 besser als 65 %
52 % aus 261 Duellen genau im Schnitt
45 % aus 33 Situationen besser als 70 %
Mirage58
52 % genau im Schnitt
0,82 besser als 79 %
91,0 besser als 87 %
1,12 besser als 73 %
56 % aus 290 Duellen besser als 75 %
51 % aus 35 Situationen besser als 85 %
Anubis39
62 % besser als 78 %
0,80 besser als 74 %
85,7 besser als 71 %
1,13 besser als 76 %
60 % aus 141 Duellen besser als 87 %
44 % aus 16 Situationen besser als 66 %
Ancient24
58 % besser als 66 %
0,78 besser als 65 %
84,3 besser als 62 %
1,06 besser als 56 %
48 % aus 85 Duellen besser als 27 %
59 % aus 17 Situationen besser als 91 %
Cache15
40 % -
0,74 -
77,1 -
1,01-
48 % aus 56 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Inferno12
50 % -
0,90 -
88,9 -
1,28-
50 % aus 32 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Vertigo9
44 % -
0,73 -
76,5 -
0,97-
49 % aus 45 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dvdu

In 222 Matches kommt dvdu auf K/R 0,80 und ADR 85,6; das Rating aus den 201 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,3, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 39 Matches. In 98 von 201 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 59 unter 0,90. In 162 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert dvdu im 4. Match des Tages (−21 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+96 ELO, Winrate 52 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 65 % Winrate, +5 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Headshots +3 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +504. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, ADR bei 85,8. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +401.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.