duzz-

Brasilien
Seit 2020 auf FACEIT 237 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 26
2.383
Peak 30 Tage: 2.440
Rang SA ▲ 393 Plätze
#1.757
BR #1.146 in BR
30 Tage · vorher #2.150 · bester #1.757
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt duzz-?

Rating 1,16 K/R 0,83 ADR 85,5 aus 237 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 237 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (166 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 17 %+7 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+9 Pp. · Ø 50 % besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+3 Pp. · Ø 20 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 35 %−15 Pp. · Ø 50 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 48 %+37 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 1,19+0,19 · Ø 1,00 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 11 in 237 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,7 Pp. · Ø 13,1 % besser als 79 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 91 %
MVPs pro Match 2,7+0,5 · Ø 2,2 besser als 85 %
4K und Aces 40x 4K, 1 Ace in 166 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 1,9−2,2 · Ø 4,1 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,18 · Ø 0,30 besser als 7 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, Rating bei 1,16, ADR bei 85,2, ELO bei 2.334
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,97. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,85). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 237 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −131 ELO
77 Matches · 40 % Winrate
Auf Anubis −25 ELO
27 Matches · 70 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +76 ELO, Winrate 46 %
Sonntags −55 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert duzz- auf Mirage: −131 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 237 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage77
40 % besser als 12 %
0,83 besser als 85 %
87,3 besser als 79 %
1,16 besser als 84 %
60 % aus 528 Duellen besser als 91 %
33 % aus 36 Situationen besser als 34 %
Dust 268
56 % besser als 68 %
0,87 besser als 93 %
89,3 besser als 85 %
1,23 besser als 93 %
63 % aus 415 Duellen besser als 95 %
38 % aus 42 Situationen genau im Schnitt
Anubis27
70 % besser als 95 %
0,73 besser als 42 %
76,2 besser als 23 %
1,01 besser als 40 %
56 % aus 162 Duellen besser als 73 %
44 % aus 9 Situationen besser als 64 %
Ancient25
44 % besser als 24 %
0,78 besser als 67 %
80,8 besser als 47 %
1,12 besser als 78 %
56 % aus 169 Duellen besser als 74 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Inferno16
63 % besser als 74 %
0,91 besser als 95 %
90,4 besser als 80 %
1,29 besser als 93 %
62 % aus 100 Duellen besser als 87 %
20 % aus 5 Situationen besser als 15 %
Nuke15
47 % besser als 24 %
0,78 besser als 63 %
78,0 besser als 36 %
1,09 besser als 62 %
60 % aus 80 Duellen besser als 84 %
25 % aus 8 Situationen besser als 22 %
Cache9
44 % -
0,87 -
87,5 -
1,18-
44 % aus 55 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt duzz-

In 237 Matches kommt duzz- auf K/R 0,83, ADR 85,5 und Rating 1,16. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 70 % Winrate in 27 Matches. In 123 von 237 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 66 unter 0,90. In 166 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,40. Am meisten ELO verliert duzz- auf Mirage (−131 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+78 ELO, Winrate 65 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +78 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, Rating bei 1,16, ADR bei 85,2, ELO bei 2.334. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.