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duzty

Nordmazedonien
Seit 2016 auf FACEIT 182 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 72
2.022
Peak 30 Tage: 2.080
Rang NA ▼ 214 Plätze
#7.771
Nordmazedonien #767 in Nordmazedonien
30 Tage · vorher #7.557 · bester #6.156
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt duzty?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 78,1 aus 182 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 182 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (159 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.300 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 17 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 80 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 43 %−7 Pp. · Ø 50 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 62 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,7 %+0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 57 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 38 %
4K und Aces 23x 4K, 4 Aces in 159 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,18 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,8 · Ø 4,3 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,11 · Ø 0,29 besser als 22 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,10, ADR +11,9
= Gleich geblieben
Headshots bei 43 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp., ELO −105

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,65). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 182 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −77 ELO
60 Matches · 42 % Winrate
Samstags −37 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert duzty auf Dust 2: −77 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 43 · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 182 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 260
42 % besser als 19 %
0,71 besser als 35 %
78,0 besser als 35 %
0,98 besser als 31 %
45 % aus 279 Duellen besser als 20 %
35 % aus 37 Situationen besser als 42 %
Mirage57
56 % besser als 68 %
0,69 besser als 27 %
79,3 besser als 43 %
0,95 besser als 24 %
47 % aus 295 Duellen besser als 27 %
6 % aus 17 Situationen besser als 1 %
Ancient21
43 % besser als 21 %
0,73 besser als 45 %
77,0 besser als 28 %
1,04 besser als 55 %
47 % aus 93 Duellen besser als 24 %
40 % aus 10 Situationen besser als 58 %
Nuke19
63 % besser als 74 %
0,67 besser als 18 %
73,8 besser als 17 %
0,95 besser als 22 %
49 % aus 84 Duellen besser als 34 %
33 % aus 12 Situationen besser als 33 %
Anubis10
60 % -
0,74 -
78,5 -
1,03-
48 % aus 46 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Cache9
67 % -
0,79 -
83,0 -
1,14-
49 % aus 47 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,70 -
69,9 -
0,94-
24 % aus 17 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt duzty

In 182 Matches kommt duzty auf K/R 0,71, ADR 78,1 und Rating 0,99. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 65 von 182 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 73 unter 0,90. In 159 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert duzty auf Dust 2 (−77 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+151 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +97 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,10, ADR +11,9. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., ELO −105. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 43 %. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.