duwifava

Malta
175 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt duwifava?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 73,9 aus 175 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 175 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (154 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.282 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 41 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 30 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 29 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 52 %+5 Pp. · Ø 47 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 2 in 175 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 11,4 %−1,6 Pp. · Ø 13,0 % besser als 11 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 13 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 14 %
4K und Aces 18x 4K, 2 Aces in 154 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,09 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,1 · Ø 4,1 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,17 · Ø 0,26 besser als 5 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 58 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob duwifava besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 126 Matches aus den letzten 3 Monaten und 19 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Januar 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 175 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −40 ELO
26 Matches · 58 % Winrate
Auf Nuke −26 ELO
25 Matches · 56 % Winrate
Freitags +57 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert duwifava auf Cache: −40 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 175 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient47
62 % besser als 85 %
0,63 besser als 10 %
73,5 besser als 17 %
0,88 besser als 10 %
49 % aus 229 Duellen genau im Schnitt
31 % aus 26 Situationen besser als 30 %
Dust 231
48 % besser als 41 %
0,64 besser als 12 %
70,9 besser als 10 %
0,92 besser als 19 %
41 % aus 115 Duellen besser als 7 %
27 % aus 22 Situationen besser als 22 %
Cache26
58 % -
0,66 -
77,1 -
0,90-
51 % aus 136 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Nuke25
56 % genau im Schnitt
0,69 besser als 24 %
70,3 besser als 8 %
1,00 besser als 37 %
50 % aus 88 Duellen besser als 42 %
29 % aus 14 Situationen besser als 30 %
Anubis23
39 % besser als 14 %
0,63 besser als 9 %
69,4 besser als 4 %
0,87 besser als 9 %
49 % aus 105 Duellen besser als 41 %
45 % aus 11 Situationen besser als 69 %
Mirage16
56 % besser als 72 %
0,78 besser als 74 %
84,0 besser als 71 %
1,08 besser als 75 %
55 % aus 69 Duellen besser als 76 %
50 % aus 10 Situationen besser als 81 %
Overpass5
80 % -
0,86 -
89,0 -
1,16-
61 % aus 18 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt duwifava

In 175 Matches kommt duwifava auf K/R 0,66, ADR 73,9 und Rating 0,93. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 52 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,0 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 47 Matches. In 50 von 175 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 85 unter 0,90. In 154 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Februar 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert duwifava auf Cache (−40 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Ancient (+220 ELO, Winrate 62 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +174 ELO. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 76 %, ELO-Bilanz +154.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.