dutslev

Kuwait
78 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dutslev?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 72,8 aus 78 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 32 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 78 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (51 Matches).

Level 7

Verglichen mit 988 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 4 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 16 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 39 %−7 Pp. · Ø 46 % besser als 16 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 25 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 1,9

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 11,5 %−1,4 Pp. · Ø 12,9 % besser als 14 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 22 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 38 %
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 51 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,5 · Ø 4,2 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,02 · Ø 0,26 besser als 46 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Rating +0,07, Winrate +19 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 73,2, Headshots bei 39 %, ELO bei 1.327
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,66). Knapp unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 78 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −30 ELO
21 Matches · 33 % Winrate

Am meisten ELO verliert dutslev im 1. Match des Tages: −30 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 27 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 78 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage22
50 % genau im Schnitt
0,69 besser als 32 %
74,6 besser als 24 %
0,99 besser als 45 %
53 % aus 57 Duellen besser als 66 %
57 % aus 14 Situationen besser als 92 %
Dust 221
43 % besser als 28 %
0,72 genau im Schnitt
76,3 besser als 33 %
1,00 genau im Schnitt
47 % aus 59 Duellen besser als 31 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Ancient11
45 % -
0,67 -
74,5 -
0,91-
59 % aus 27 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Anubis8
50 % -
0,63 -
65,0 -
0,89-
59 % aus 17 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno8
75 % -
0,64 -
69,5 -
0,91-
55 % aus 29 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,58 -
65,3 -
0,86-
31 % aus 16 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dutslev

In 78 Matches kommt dutslev auf K/R 0,68, ADR 72,8 und Rating 0,96. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 54 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 50 % Winrate in 22 Matches. In 25 von 78 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 36 unter 0,90. In 51 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert dutslev im 1. Match des Tages (−30 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Mirage (+22 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07, Winrate +19 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 73,2, Headshots bei 39 %, ELO bei 1.327. Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 71 %, ELO-Bilanz −9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.