dush4nbe

Tadschikistan
100 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dush4nbe?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 84,4 aus 100 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 100 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 16 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.194 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 36 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 53 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 35 %−12 Pp. · Ø 47 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 55 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 7 in 100 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,3 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,3 %+0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 81 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 59 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 76 %
4K und Aces 17x 4K, 4 Aces in 100 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 37 %+1 Pp. · Ø 36 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 6,4+2,2 · Ø 4,2 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,03 · Ø 0,27 besser als 61 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob dush4nbe besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 100 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 100 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −30 ELO
30 Matches · 53 % Winrate
Auf Anubis −26 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −30 ELO, Winrate 37 %
Mittwochs ±0 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert dush4nbe auf Dust 2: −30 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 100 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 230
53 % besser als 58 %
0,83 besser als 93 %
88,4 besser als 90 %
1,12 besser als 89 %
52 % aus 124 Duellen besser als 61 %
36 % aus 25 Situationen besser als 43 %
Anubis22
41 % besser als 20 %
0,78 besser als 80 %
87,2 besser als 88 %
1,09 besser als 84 %
49 % aus 90 Duellen besser als 46 %
50 % aus 14 Situationen besser als 83 %
Mirage21
52 % besser als 57 %
0,66 besser als 21 %
74,8 besser als 26 %
0,94 besser als 29 %
41 % aus 79 Duellen besser als 10 %
37 % aus 19 Situationen besser als 46 %
Ancient10
40 % -
0,68 -
78,7 -
0,96-
26 % aus 42 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno8
38 % -
0,79 -
91,5 -
1,09-
47 % aus 47 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Nuke7
29 % -
0,76 -
89,6 -
1,07-
36 % aus 33 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dush4nbe

In 100 Matches kommt dush4nbe auf K/R 0,76, ADR 84,4 und Rating 1,05. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,4, besser als 91 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 53 % Winrate in 30 Matches. In 39 von 100 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 35 unter 0,90. In 100 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert dush4nbe auf Dust 2 (−30 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Mirage (+29 ELO, Winrate 52 %). Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +57.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.