duriqi

Albanien
Seit 2020 auf FACEIT 158 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt duriqi?

Rating 0,89 K/R 0,64 ADR 73,3 aus 158 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 158 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 37 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (103 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

42 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−8 Pp. · Ø 50 % besser als 3 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 69 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 35 %−11 Pp. · Ø 46 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 8 in 158 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 11,0 %−2,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 7 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 25 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 10x 4K, 0 Aces in 103 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 88 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,3 · Ø 4,1 besser als 44 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,02 · Ø 0,26 besser als 45 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 46 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +13 Pp., ELO +142
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, Rating bei 0,92, ADR bei 75,4
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,64). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 158 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −27 ELO
28 Matches · 50 % Winrate
Im 4. Match des Tages +22 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Donnerstags +28 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert duriqi auf Dust 2: −27 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,83 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 158 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient37
57 % besser als 71 %
0,64 besser als 11 %
71,3 besser als 8 %
0,90 besser als 16 %
47 % aus 200 Duellen besser als 30 %
41 % aus 34 Situationen besser als 59 %
Dust 228
50 % genau im Schnitt
0,64 besser als 13 %
71,3 besser als 11 %
0,89 besser als 13 %
50 % aus 121 Duellen genau im Schnitt
63 % aus 19 Situationen besser als 96 %
Mirage23
48 % besser als 43 %
0,67 besser als 24 %
76,0 besser als 31 %
0,90 besser als 17 %
47 % aus 107 Duellen besser als 31 %
44 % aus 9 Situationen besser als 71 %
Anubis22
50 % besser als 43 %
0,64 besser als 9 %
77,0 besser als 35 %
0,89 besser als 11 %
50 % aus 115 Duellen besser als 47 %
19 % aus 16 Situationen besser als 9 %
Cache19
32 % -
0,69 -
80,1 -
0,93-
34 % aus 83 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -
Nuke10
60 % -
0,65 -
69,0 -
0,95-
45 % aus 38 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno9
44 % -
0,63 -
74,5 -
0,87-
39 % aus 57 Duellen -
75 % aus 8 Situationen -
Vertigo5
100 % -
0,64 -
65,4 -
0,84-
29 % aus 14 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Aim_all_pistols3
33 % -
0,43 -
57,0 -
0,70-
43 % aus 61 Duellen -
43 % aus 61 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt duriqi

In 158 Matches kommt duriqi auf K/R 0,64, ADR 73,3 und Rating 0,89. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 42 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 43 von 158 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 85 unter 0,90. In 103 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert duriqi auf Dust 2 (−27 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+85 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +13 Pp., ELO +142. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,92, ADR bei 75,4. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +101.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.