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durak_

Mongolei
Seit 2026 auf FACEIT 250 Matches erfasst 83 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt durak_?

Rating 1,04 (aus 209 Matches) K/R 0,77 ADR 81,5 aus 250 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 209 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (151 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.991 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 76 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 45 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 65 %
K/D 1,03+0,02 · Ø 1,01 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 10 in 250 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 15,3 %+2,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 89 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 37x 4K, 7 Aces in 151 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

21 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 21 %−14 Pp. · Ø 35 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 2,0−2,3 · Ø 4,3 besser als 5 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,03 · Ø 0,28 besser als 45 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,23, ADR +9,4, Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., ELO −214

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,72). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 250 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −17 ELO
45 Matches · 42 % Winrate
Im 1. Match des Tages −17 ELO
77 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −102 ELO, Winrate 38 %
Donnerstags −23 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert durak_ auf Dust 2: −17 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,80 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 54 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 250 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage89
53 % besser als 60 %
0,77 besser als 67 %
81,4 besser als 56 %
1,07 besser als 67 %
52 % aus 416 Duellen besser als 58 %
27 % aus 44 Situationen besser als 20 %
Dust 245
42 % besser als 20 %
0,74 genau im Schnitt
78,7 besser als 41 %
0,99 besser als 37 %
54 % aus 169 Duellen besser als 69 %
40 % aus 15 Situationen besser als 55 %
Ancient44
50 % genau im Schnitt
0,83 besser als 86 %
86,7 besser als 76 %
1,09 besser als 73 %
53 % aus 138 Duellen besser als 62 %
33 % aus 30 Situationen besser als 36 %
Anubis23
52 % genau im Schnitt
0,77 besser als 68 %
82,2 besser als 58 %
1,08 besser als 70 %
60 % aus 68 Duellen besser als 90 %
67 % aus 6 Situationen besser als 98 %
Inferno20
35 % besser als 8 %
0,69 besser als 28 %
75,2 besser als 18 %
0,89 besser als 13 %
43 % aus 97 Duellen besser als 14 %
0 % aus 7 Situationen besser als 1 %
Nuke14
43 % -
0,67 -
76,0 -
0,89-
58 % aus 66 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache11
36 % -
0,85 -
90,8 -
1,20-
61 % aus 57 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,69 -
76,9 -
0,94-
50 % aus 14 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt durak_

In 250 Matches kommt durak_ auf K/R 0,77 und ADR 81,5; das Rating aus den 209 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 21 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 89 Matches. In 83 von 209 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 83 unter 0,90. In 151 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert durak_ auf Dust 2 (−17 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+155 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, +155 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,23, ADR +9,4, Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., ELO −214. Letzte 30 Tage: 83 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +76.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.