dumornaaY1

Estland
Seit 2018 auf FACEIT 370 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dumornaaY1?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 76,8 aus 370 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 370 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Headshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (322 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.739 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,6 Clutch-Kills pro Match und damit genau im Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 21 %+1 Pp. · Ø 20 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 55 %+7 Pp. · Ø 48 % besser als 86 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 50 %
K/D 0,93−0,08 · Ø 1,01 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 4 in 370 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,6 Pp. · Ø 13,2 % besser als 33 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 25 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 31 %
4K und Aces 46x 4K, 3 Aces in 322 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,46 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,7 · Ø 4,4 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,18 · Ø 0,28 besser als 88 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,96, ADR bei 76,8, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., ELO −263

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,69. Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 370 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −137 ELO
121 Matches · 52 % Winrate
Auf Mirage −107 ELO
153 Matches · 49 % Winrate
Dienstags −259 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert dumornaaY1 auf Dust 2: −137 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 370 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage153
49 % besser als 43 %
0,70 besser als 34 %
78,2 besser als 40 %
0,96 besser als 30 %
52 % aus 688 Duellen besser als 59 %
34 % aus 95 Situationen besser als 41 %
Dust 2121
52 % besser als 58 %
0,69 besser als 31 %
75,1 besser als 25 %
0,94 besser als 24 %
51 % aus 505 Duellen besser als 56 %
42 % aus 79 Situationen besser als 63 %
Nuke44
59 % besser als 68 %
0,72 besser als 34 %
77,2 besser als 29 %
0,99 besser als 31 %
47 % aus 219 Duellen besser als 22 %
32 % aus 25 Situationen besser als 25 %
Anubis19
53 % besser als 57 %
0,74 besser als 55 %
85,9 besser als 77 %
0,99 besser als 40 %
50 % aus 90 Duellen besser als 47 %
57 % aus 7 Situationen besser als 89 %
Inferno16
56 % besser als 59 %
0,56 besser als 1 %
68,9 besser als 5 %
0,80 besser als 2 %
36 % aus 67 Duellen besser als 2 %
40 % aus 10 Situationen besser als 54 %
Cache10
40 % -
0,63 -
69,9 -
0,84-
32 % aus 37 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Ancient4
25 % -
0,70 -
76,5 -
0,95-
53 % aus 19 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,69 -
82,0 -
0,86-
60 % aus 15 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dumornaaY1

In 370 Matches kommt dumornaaY1 auf K/R 0,69, ADR 76,8 und Rating 0,95. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,7, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 59 % Winrate in 44 Matches. In 111 von 370 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 170 unter 0,90. In 322 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert dumornaaY1 auf Dust 2 (−137 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+8 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +8 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., ELO −263. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,96, ADR bei 76,8, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −69.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.