dudueksde

Portugal
Seit 2020 auf FACEIT 83 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 592
3.569
Peak 30 Tage: 3.809
Rang EU ▲ 1.112 Plätze
#896
Portugal #9 in Portugal
30 Tage · vorher #2.008 · bester #301
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dudueksde?

Rating 1,06 (aus 71 Matches) K/R 0,78 ADR 86,6 aus 83 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 214 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (71 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.238 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+3 Pp. · Ø 53 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−15 Pp. · Ø 40 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 56 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

65 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 65 %+11 Pp. · Ø 54 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+9 Pp. · Ø 13 % besser als 80 %
K/D 1,04−0,07 · Ø 1,11 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 5 in 214 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,5).

Runden mit 2K 14,2 %−0,2 Pp. · Ø 14,4 % besser als 37 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,2 Pp. · Ø 4,5 % besser als 47 %
MVPs pro Match 2,50,0 · Ø 2,5 genau im Schnitt
4K und Aces 13x 4K, 2 Aces in 71 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,7 · Ø 4,0 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,08 · Ø 0,34 besser als 73 %
Runden mit Death 75 %+5 Pp. · Ø 70 % besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
Ob dudueksde besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 71 Matches aus den letzten 3 Monaten und 12 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 214 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −55 ELO
24 Matches · 54 % Winrate
Auf Dust 2 −54 ELO
50 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −200 ELO, Winrate 51 %
Dienstags −268 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert dudueksde auf Mirage: −55 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 214 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient62
63 % besser als 65 %
0,78 besser als 42 %
84,0 besser als 42 %
1,06 besser als 31 %
54 % aus 286 Duellen besser als 46 %
29 % aus 21 Situationen besser als 24 %
Dust 250
52 % besser als 29 %
0,80 genau im Schnitt
88,3 besser als 62 %
1,11 besser als 42 %
58 % aus 298 Duellen besser als 66 %
25 % aus 16 Situationen besser als 15 %
Anubis37
70 % besser als 88 %
0,83 besser als 66 %
89,7 besser als 73 %
1,19 besser als 71 %
54 % aus 218 Duellen genau im Schnitt
39 % aus 18 Situationen besser als 48 %
Mirage24
54 % besser als 34 %
0,77 besser als 31 %
82,7 besser als 28 %
1,05 besser als 23 %
50 % aus 147 Duellen besser als 20 %
50 % aus 14 Situationen besser als 82 %
Cache21
43 % -
0,78 -
86,9 -
1,05-
62 % aus 118 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Inferno16
75 % besser als 95 %
0,90 besser als 92 %
93,8 besser als 87 %
1,21 besser als 85 %
62 % aus 85 Duellen besser als 91 %
29 % aus 7 Situationen besser als 27 %
Nuke4
50 % -
0,73 -
84,7 -
0,99-
44 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dudueksde

In 83 Matches kommt dudueksde auf K/R 0,78 und ADR 86,6; das Rating aus den 71 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 65 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 25 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 65 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 75 % Winrate in 16 Matches. In 107 von 214 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 66 unter 0,90. In 71 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert dudueksde auf Mirage (−55 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Anubis (+70 ELO, Winrate 70 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 73 % Winrate, +52 ELO. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −35.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.