duAj

Argentinien
Seit 2026 auf FACEIT 187 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt duAj?

Rating 1,04 K/R 0,68 ADR 69,9 aus 187 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 187 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (153 Matches).

Level 5

Verglichen mit 901 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 3 %−7 Pp. · Ø 10 % besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 50 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

3,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 3,3+1,6 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 46 %+2 Pp. · Ø 44 % besser als 65 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 20 %
K/D 1,15+0,14 · Ø 1,01 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 3 in 187 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,3 %−1,0 Pp. · Ø 13,3 % besser als 39 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,0 Pp. · Ø 3,9 % besser als 16 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 16 %
4K und Aces 15x 4K, 2 Aces in 153 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 59 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 48 %
Utility-Damage pro Runde 6,6+2,6 · Ø 4,0 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,54+0,30 · Ø 0,24 besser als 96 %
Runden mit Death 59 %−13 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Headshots +4 Pp., ELO +255
= Gleich geblieben
Rating bei 1,06, ADR bei 72,0
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,66). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 187 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −87 ELO
49 Matches · 41 % Winrate
Auf Dust 2 −46 ELO
55 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −6 ELO, Winrate 40 %
Donnerstags −47 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert duAj im 1. Match des Tages: −87 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 187 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage68
44 % besser als 30 %
0,70 besser als 44 %
72,0 besser als 17 %
1,05 besser als 75 %
52 % aus 114 Duellen besser als 67 %
48 % aus 69 Situationen besser als 77 %
Dust 255
53 % besser als 60 %
0,63 besser als 17 %
64,3 besser als 3 %
1,02 besser als 64 %
44 % aus 80 Duellen besser als 22 %
44 % aus 59 Situationen besser als 70 %
Nuke17
41 % besser als 17 %
0,76 besser als 71 %
75,0 besser als 37 %
1,12 besser als 84 %
79 % aus 14 Duellen besser als 99 %
28 % aus 25 Situationen besser als 25 %
Anubis16
56 % besser als 68 %
0,71 genau im Schnitt
71,5 besser als 14 %
1,09 besser als 86 %
44 % aus 25 Duellen besser als 18 %
55 % aus 20 Situationen besser als 85 %
Inferno14
43 % -
0,67 -
71,3 -
1,04-
56 % aus 18 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Ancient7
57 % -
0,65 -
70,1 -
0,99-
47 % aus 15 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Cache7
43 % -
0,58 -
68,8 -
0,90-
38 % aus 13 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,81 -
83,0 -
1,23-
50 % aus 2 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt duAj

In 187 Matches kommt duAj auf K/R 0,68, ADR 69,9 und Rating 1,04. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 59 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 3 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 73 von 187 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 63 unter 0,90. In 153 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert duAj im 1. Match des Tages (−87 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+52 ELO, Winrate 64 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +52 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Headshots +4 Pp., ELO +255. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,06, ADR bei 72,0. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 31 %, ELO-Bilanz +35.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.