dssh2

Réunion
129 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dssh2?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 80,8 aus 129 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 129 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 3. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 3.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 3

Verglichen mit 828 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 12 %+3 Pp. · Ø 9 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+2 Pp. · Ø 48 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %+1 Pp. · Ø 37 % besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 88 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 52 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (42 %).

Headshot-Rate 35 %−7 Pp. · Ø 42 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 62 %
K/D 0,98+0,05 · Ø 0,93 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 129 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,6 %).

Runden mit 2K 12,7 %+0,4 Pp. · Ø 12,3 % besser als 64 %
Runden mit 3K 4,9 %+1,3 Pp. · Ø 3,6 % besser als 97 %
MVPs pro Match 2,5+0,5 · Ø 2,0 besser als 95 %
4K und Aces 27x 4K, 4 Aces in 129 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

36 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (33 %).

Utility mit Wirkung 36 %+3 Pp. · Ø 33 % besser als 67 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,2 · Ø 3,4 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,01 · Ø 0,23 besser als 49 %
Runden mit Death 75 %+1 Pp. · Ø 74 % besser als 42 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob dssh2 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 129 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 129 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −47 ELO
64 Matches · 38 % Winrate
Auf Mirage −19 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Im 3. Match des Tages ±0 ELO
22 Matches · 32 % Winrate

Am meisten ELO verliert dssh2 auf Dust 2: −47 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 129 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 264
38 % besser als 15 %
0,74 besser als 79 %
80,9 besser als 76 %
1,01 besser als 75 %
50 % aus 342 Duellen besser als 64 %
45 % aus 29 Situationen besser als 75 %
Mirage25
44 % besser als 33 %
0,71 besser als 64 %
77,0 besser als 54 %
0,98 besser als 67 %
45 % aus 121 Duellen besser als 33 %
20 % aus 10 Situationen besser als 12 %
Anubis16
38 % besser als 12 %
0,77 besser als 90 %
83,2 besser als 86 %
1,04 besser als 85 %
53 % aus 91 Duellen besser als 78 %
33 % aus 9 Situationen besser als 41 %
Cache11
73 % -
0,84 -
93,0 -
1,25-
56 % aus 61 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke6
33 % -
0,79 -
87,2 -
1,05-
63 % aus 38 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Ancient5
60 % -
0,66 -
70,7 -
0,95-
40 % aus 15 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dssh2

In 129 Matches kommt dssh2 auf K/R 0,74, ADR 80,8 und Rating 1,02. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,9 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 50 von 129 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 52 unter 0,90. In 129 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 4 Aces. Am meisten ELO verliert dssh2 auf Dust 2 (−47 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−48 ELO, Winrate 54 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, −48 ELO. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −72.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.