dskx

Russland
Seit 2022 auf FACEIT 161 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 58
2.247
Peak 30 Tage: 2.355
Rang EU
#133.739
Russland #37.911 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dskx?

Rating 1,25 K/R 0,86 ADR 88,6 aus 161 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,25
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,46 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 161 Matches
überragend ab 1,80 14 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerClutcherMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (99 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.069 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+11 Pp. · Ø 51 % besser als 98 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 Pp. · Ø 21 % besser als 96 %
Clutch-Kills pro Match 2,9+1,2 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,30 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 39 %−10 Pp. · Ø 49 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 35 %+24 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 1,30+0,27 · Ø 1,03 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 4,0
Zeus-Kills1 in 161 Matches
Knife-Kills 10 in 161 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 7,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 18,3 %+4,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 99 %
Runden mit 3K 7,3 %+3,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 99 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 90 %
4K und Aces 33x 4K, 6 Aces in 99 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,3 · Ø 4,3 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,14 · Ø 0,29 besser als 14 %
Runden mit Death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,28, Rating +0,42, ADR +22,4, Winrate +9 Pp., ELO +97
= Gleich geblieben
Headshots bei 40 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,06. Letzte 3 Monate: 1,00 (am Anfang 0,72). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 161 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −66 ELO
23 Matches · 57 % Winrate
Dienstags −24 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert dskx auf Mirage: −66 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 161 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 244
64 % besser als 90 %
0,92 besser als 97 %
95,0 besser als 95 %
1,30 besser als 97 %
67 % aus 211 Duellen besser als 99 %
44 % aus 32 Situationen besser als 67 %
Ancient40
65 % besser als 88 %
0,87 besser als 92 %
88,3 besser als 81 %
1,28 besser als 97 %
57 % aus 160 Duellen besser als 80 %
49 % aus 35 Situationen besser als 74 %
Mirage23
57 % besser als 72 %
0,87 besser als 92 %
89,7 besser als 87 %
1,29 besser als 97 %
58 % aus 89 Duellen besser als 86 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Nuke23
52 % besser als 39 %
0,84 besser als 81 %
85,6 besser als 68 %
1,19 besser als 84 %
64 % aus 105 Duellen besser als 95 %
38 % aus 21 Situationen besser als 45 %
Anubis14
43 % -
0,68 -
71,9 -
0,98-
48 % aus 54 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,94 -
95,4 -
1,33-
57 % aus 28 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache5
20 % -
0,93 -
93,6 -
1,26-
46 % aus 26 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,53 -
60,6 -
0,79-
63 % aus 8 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dskx

In 161 Matches kommt dskx auf K/R 0,86, ADR 88,6 und Rating 1,25. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 7,3 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 19,2 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 40 Matches. In 95 von 161 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 42 unter 0,90. In 99 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,54. Am meisten ELO verliert dskx auf Mirage (−66 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+95 ELO, Winrate 64 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,28, Rating +0,42, ADR +22,4, Winrate +9 Pp., ELO +97. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 40 %. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +56.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.