drxzera-

Brasilien
303 Matches erfasst 127 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 95
2.368
Peak 30 Tage: 2.368
Rang SA ▲ 435 Plätze
#1.862 #1.209 in BR
30 Tage · vorher #2.297 · bester #1.538
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt drxzera-?

Rating 1,11 (aus 252 Matches) K/R 0,76 ADR 79,2 aus 302 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 % auf Level 10
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 252 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 11 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (248 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 12 von 100 Runden holt drxzera- den ersten Kill der Runde. 1 Prozentpunkt über dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

drxzera- gewinnt 19 von 100 1v2-Situationen. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,08 Kills pro Death. 0,04 über dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. besser als 65 %
K/D 1,08+0,04 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 302 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 15,0 von 100 Runden holt drxzera- genau 2 Kills. 1,6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,6 Pp. besser als 82 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. besser als 66 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 besser als 47 %
4K und Aces 52x 4K, 4 Aces in 248 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 2,8 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 1,3 unter dem Schnitt auf Level 10 (4,1).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,3 besser als 14 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,10 besser als 23 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,16, Rating +0,19, ADR +10,7, ELO +167
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −8 Pp., Winrate −16 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Nov 2025 bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,63). 0,05 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 302 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −132 ELO
78 Matches · 47 % Winrate
Auf Ancient −102 ELO
75 Matches · 52 % Winrate
Sonntags −73 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert drxzera- im 1. Match des Tages: −132 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 302 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage80
51 % besser als 46 %
0,75 besser als 53 %
79,6 besser als 43 %
1,12 besser als 75 %
53 % aus 331 Duellen besser als 59 %
42 % aus 38 Situationen besser als 61 %
Ancient75
52 % besser als 44 %
0,80 besser als 76 %
81,3 besser als 49 %
1,15 besser als 84 %
53 % aus 331 Duellen besser als 57 %
38 % aus 56 Situationen gleichauf
Anubis39
56 % besser als 62 %
0,78 besser als 69 %
81,5 besser als 54 %
1,12 besser als 76 %
58 % aus 203 Duellen besser als 81 %
39 % aus 23 Situationen gleichauf
Cache39
59 % -
0,74 -
79,2 -
1,06-
52 % aus 170 Duellen -
41 % aus 27 Situationen -
Nuke36
56 % besser als 46 %
0,74 besser als 43 %
76,8 besser als 31 %
1,07 besser als 59 %
56 % aus 126 Duellen besser als 70 %
30 % aus 23 Situationen besser als 29 %
Dust 226
54 % besser als 57 %
0,66 besser als 14 %
73,0 besser als 12 %
1,03-
68 % aus 28 Duellen besser als 99 %
43 % aus 7 Situationen besser als 66 %
Inferno6
67 % -
0,78 -
75,9 -
1,17-
38 % aus 16 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt drxzera-

In 302 Matches kommt drxzera- auf K/R 0,76 und ADR 79,2; das Rating aus den 252 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Rating mit 1,11, besser als 77 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 59 % Winrate in 39 Matches. In 127 von 252 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 65 unter 0,90. In 248 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert drxzera- im 1. Match des Tages (−132 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+123 ELO, Winrate 60 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +123 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,16, Rating +0,19, ADR +10,7, ELO +167. Schwächer geworden: Headshots −8 Pp., Winrate −16 Pp.. Letzte 30 Tage: 127 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.