drxzera-
Wie spielt drxzera-?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (248 Matches).
Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittIn 12 von 100 Runden holt drxzera- den ersten Kill der Runde. 1 Prozentpunkt über dem Schnitt auf Level 10 (11 %).
Clutch
Durchschnittdrxzera- gewinnt 19 von 100 1v2-Situationen. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,08 Kills pro Death. 0,04 über dem Schnitt auf Level 10 (1,04).
Impact
DurchschnittIn 15,0 von 100 Runden holt drxzera- genau 2 Kills. 1,6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).
Utility und Deaths
SchwächeIm Schnitt 2,8 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 1,3 unter dem Schnitt auf Level 10 (4,1).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Nov 2025 bis Apr 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,63). 0,05 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,15. Letzte 3 Monate: 1,11 (am Anfang 0,92). 0,08 über dem Schnitt auf Level 10 (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 84,4. Letzte 3 Monate: 81,4 (am Anfang 70,7). 0,8 über dem Schnitt auf Level 10 (80,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Dezember 2025 mit 66 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 59 %). Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2025 mit 67 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 68 %). 1 Prozentpunkt über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.354. Letzte 3 Monate: 2.319 (am Anfang 2.152).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 41 %.
Muster
Aus den letzten 302 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert drxzera- im 1. Match des Tages: −132 ELO, 47 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Mirage
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 302 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt drxzera-
In 302 Matches kommt drxzera- auf K/R 0,76 und ADR 79,2; das Rating aus den 252 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Rating mit 1,11, besser als 77 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 59 % Winrate in 39 Matches. In 127 von 252 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 65 unter 0,90. In 248 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert drxzera- im 1. Match des Tages (−132 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+123 ELO, Winrate 60 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +123 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,16, Rating +0,19, ADR +10,7, ELO +167. Schwächer geworden: Headshots −8 Pp., Winrate −16 Pp.. Letzte 30 Tage: 127 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −25.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.