drw2

Schweden
105 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt drw2?

Rating 0,84 K/R 0,57 ADR 62,5 aus 105 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,84
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 42 %
Rating-Verteilung aus 105 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 50 %
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (96 Matches).

Level 3

Verglichen mit 772 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 6 %−3 Pp. · Ø 9 % besser als 10 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−4 Pp. · Ø 47 % besser als 17 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−3 Pp. · Ø 20 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,82 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,94).

Headshot-Rate 38 %−3 Pp. · Ø 41 % besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+11 Pp. · Ø 12 % besser als 88 %
K/D 0,82−0,12 · Ø 0,94 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 3 in 105 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,5 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,0).

Runden mit 2K 10,8 %−1,7 Pp. · Ø 12,5 % besser als 17 %
Runden mit 3K 2,4 %−1,1 Pp. · Ø 3,5 % besser als 11 %
MVPs pro Match 1,5−0,5 · Ø 2,0 besser als 7 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 96 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,9 · Ø 3,7 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,14 · Ø 0,23 besser als 81 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob drw2 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 96 Matches aus den letzten 3 Monaten und 9 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,55
JulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,68.

Muster

Aus den letzten 105 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr +42 ELO, Winrate 30 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 105 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage24
50 % besser als 56 %
0,56 besser als 6 %
58,9 besser als 2 %
0,83 besser als 15 %
38 % aus 73 Duellen besser als 10 %
42 % aus 19 Situationen besser als 65 %
Anubis19
42 % besser als 27 %
0,53 besser als 2 %
59,6 besser als 2 %
0,79 besser als 8 %
41 % aus 71 Duellen besser als 15 %
33 % aus 12 Situationen besser als 45 %
Ancient14
36 % -
0,52 -
59,2 -
0,75-
30 % aus 33 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Inferno14
57 % -
0,53 -
60,6 -
0,82-
43 % aus 37 Duellen -
9 % aus 11 Situationen -
Nuke14
36 % -
0,55 -
58,9 -
0,79-
47 % aus 30 Duellen -
50 % aus 14 Situationen -
Dust 212
25 % -
0,73 -
73,9 -
1,07-
71 % aus 34 Duellen -
50 % aus 14 Situationen -
Vertigo5
20 % -
0,67 -
83,0 -
0,93-
40 % aus 15 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache3
33 % -
0,69 -
66,2 -
0,91-
50 % aus 2 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt drw2

In 105 Matches kommt drw2 auf K/R 0,57, ADR 62,5 und Rating 0,84. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 88 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 62,5, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 12,4 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 24 von 105 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 61 unter 0,90. In 96 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,98. Am besten läuft es auf Mirage (+21 ELO, Winrate 50 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +11 ELO. Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +11.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.