droz

USA
Seit 2015 auf FACEIT 130 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 49
1.972
Peak 30 Tage: 2.021
Rang NA ▲ 1.266 Plätze
#5.552
30 Tage · vorher #6.818 · bester #5.552
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt droz?

Rating 0,94 (aus 97 Matches) K/R 0,67 ADR 77,3 aus 130 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 97 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (74 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 34 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

10 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−12 Pp. · Ø 22 % besser als 2 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 37 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 2 in 130 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,3 %−1,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 25 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 33 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 30 %
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 74 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,46 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,1 · Ø 4,3 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,18 · Ø 0,28 besser als 89 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Rating +0,09, Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, ADR bei 78,2, Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
ELO −70

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,66). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 130 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −48 ELO
36 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −50 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert droz im 2. Match des Tages: −48 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,64 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 130 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage39
46 % besser als 31 %
0,63 besser als 9 %
72,6 besser als 14 %
0,90 besser als 13 %
45 % aus 133 Duellen besser als 18 %
60 % aus 15 Situationen besser als 93 %
Dust 226
69 % besser als 96 %
0,72 genau im Schnitt
81,9 besser als 61 %
1,00 besser als 46 %
48 % aus 94 Duellen besser als 37 %
36 % aus 11 Situationen besser als 46 %
Anubis19
32 % besser als 5 %
0,73 besser als 47 %
83,5 besser als 65 %
0,96 besser als 27 %
46 % aus 65 Duellen besser als 21 %
50 % aus 14 Situationen besser als 78 %
Ancient13
46 % -
0,72 -
80,6 -
1,08-
36 % aus 33 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno11
36 % -
0,62 -
68,0 -
0,87-
46 % aus 26 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke11
27 % -
0,68 -
77,9 -
0,88-
45 % aus 58 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache8
25 % -
0,60 -
76,9 -
0,81-
37 % aus 27 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt droz

In 130 Matches kommt droz auf K/R 0,67 und ADR 77,3; das Rating aus den 97 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 69 % Winrate in 26 Matches. In 32 von 97 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 43 unter 0,90. In 74 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert droz im 2. Match des Tages (−48 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+134 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +134 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,09, Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: ELO −70. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, ADR bei 78,2, Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz +33.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.