dro40MEN

China
Seit 2020 auf FACEIT 167 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dro40MEN?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 83,4 aus 167 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 167 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (143 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 33 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Zeus-Kills2 in 167 Matches
Knife-Kills 6 in 167 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 63 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 68 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 61 %
4K und Aces 43x 4K, 2 Aces in 143 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,05 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 44 %+8 Pp. · Ø 36 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−2,0 · Ø 4,3 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,05−0,24 · Ø 0,29 besser als 1 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +63
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, ADR bei 82,8
▼ Schlechter geworden
Rating −0,08, Winrate −17 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,95
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,80). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 167 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −81 ELO
30 Matches · 40 % Winrate
Auf Mirage −50 ELO
47 Matches · 51 % Winrate
Samstags −54 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert dro40MEN ab dem 5. Match am Tag: −81 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 49 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Cache
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 167 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 253
47 % besser als 34 %
0,79 besser als 75 %
86,0 besser als 76 %
1,07 besser als 63 %
49 % aus 301 Duellen besser als 39 %
26 % aus 23 Situationen besser als 21 %
Mirage47
51 % besser als 52 %
0,78 besser als 70 %
82,2 besser als 59 %
1,10 besser als 73 %
47 % aus 189 Duellen besser als 28 %
41 % aus 22 Situationen besser als 59 %
Anubis17
47 % besser als 37 %
0,73 besser als 46 %
80,3 besser als 48 %
1,03 genau im Schnitt
47 % aus 68 Duellen besser als 27 %
40 % aus 5 Situationen besser als 56 %
Ancient14
57 % -
0,85 -
85,6 -
1,18-
56 % aus 84 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Inferno13
54 % -
0,71 -
78,1 -
0,98-
64 % aus 55 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke13
23 % -
0,68 -
72,6 -
0,93-
51 % aus 49 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Cache9
67 % -
1,01 -
103,8 -
1,43-
64 % aus 59 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dro40MEN

In 167 Matches kommt dro40MEN auf K/R 0,78, ADR 83,4 und Rating 1,09. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,3, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 83 von 167 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 58 unter 0,90. In 143 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,34. Am meisten ELO verliert dro40MEN ab dem 5. Match am Tag (−81 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (−2 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −2 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +63. Schwächer geworden: Rating −0,08, Winrate −17 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 82,8. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −55.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.