drn1_
Wie spielt drn1_?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (207 Matches).
Verglichen mit 2.158 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Stärke59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 15,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,3 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,19 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-BereicheAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,78). Deutlich über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,28.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 96,3. Letzte 3 Monate: 90,8 (am Anfang 88,1). Deutlich über dem Schnitt (80,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 61 %. Letzte 3 Monate: 60 % (am Anfang 56 %). Deutlich über dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 35 %). Leicht über dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.642. Letzte 3 Monate: 2.444 (am Anfang 2.216).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 45 %.
Muster
Aus den letzten 268 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert drn1_ ab dem 5. Match am Tag: −285 ELO, 39 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,60 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 268 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt drn1_
In 268 Matches kommt drn1_ auf K/R 0,84 und ADR 90,5; das Rating aus den 207 Matches mit Rating liegt bei 1,20. Größte Stärke: Rating mit 1,20, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 54 % Winrate in 107 Matches. In 120 von 207 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 41 unter 0,90. In 207 Matches mit Detailwerten: 64x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert drn1_ ab dem 5. Match am Tag (−285 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+89 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +89 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Headshots +4 Pp., Winrate +16 Pp., ELO +228. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 90,8. Letzte 30 Tage: 98 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −127.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · alle ELO-Bereiche): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.