drn1_

Brasilien
268 Matches erfasst 98 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 231
2.342
Peak 30 Tage: 2.642
Rang SA ▼ 310 Plätze
#2.023 #1.301 in BR
30 Tage · vorher #1.713 · bester #1.713
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt drn1_?

Rating 1,20 (aus 207 Matches) K/R 0,84 ADR 90,5 aus 268 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 207 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · alle ELO-Bereiche Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (207 Matches).

alle ELO-Bereiche

Verglichen mit 2.158 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 59 %+9 Pp. · Ø 50 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 1,18+0,16 · Ø 1,02 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 5 in 268 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 15,7 %+2,4 Pp. · Ø 13,3 % besser als 91 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 90 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 89 %
4K und Aces 64x 4K, 11 Aces in 207 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,19 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,2 · Ø 4,1 besser als 55 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,10 · Ø 0,29 besser als 21 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 56 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Headshots +4 Pp., Winrate +16 Pp., ELO +228
= Gleich geblieben
ADR bei 90,8
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,78). Deutlich über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 268 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −285 ELO
83 Matches · 39 % Winrate
Auf Mirage −103 ELO
41 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −68 ELO, Winrate 41 %
Freitags −40 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert drn1_ ab dem 5. Match am Tag: −285 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,60 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 268 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2107
54 % besser als 57 %
0,87 besser als 93 %
92,1 besser als 91 %
1,23 besser als 93 %
57 % aus 517 Duellen besser als 80 %
42 % aus 77 Situationen besser als 62 %
Mirage41
41 % besser als 12 %
0,84 besser als 86 %
91,7 besser als 89 %
1,24 besser als 93 %
52 % aus 215 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 20 Situationen besser als 40 %
Inferno36
53 % genau im Schnitt
0,86 besser als 85 %
90,5 besser als 81 %
1,18 besser als 81 %
58 % aus 182 Duellen besser als 75 %
69 % aus 13 Situationen besser als 94 %
Ancient35
49 % besser als 34 %
0,84 besser als 88 %
91,2 besser als 91 %
1,16 besser als 86 %
54 % aus 171 Duellen besser als 62 %
48 % aus 21 Situationen besser als 73 %
Anubis27
48 % besser als 33 %
0,85 besser als 91 %
90,9 besser als 90 %
1,17 besser als 87 %
53 % aus 131 Duellen besser als 56 %
54 % aus 13 Situationen besser als 84 %
Cache19
37 % -
0,69 -
77,1 -
1,07-
42 % aus 96 Duellen -
10 % aus 10 Situationen -
Nuke3
0 % -
0,80 -
90,3 -
1,04-
50 % aus 18 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt drn1_

In 268 Matches kommt drn1_ auf K/R 0,84 und ADR 90,5; das Rating aus den 207 Matches mit Rating liegt bei 1,20. Größte Stärke: Rating mit 1,20, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 54 % Winrate in 107 Matches. In 120 von 207 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 41 unter 0,90. In 207 Matches mit Detailwerten: 64x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert drn1_ ab dem 5. Match am Tag (−285 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+89 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +89 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Headshots +4 Pp., Winrate +16 Pp., ELO +228. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 90,8. Letzte 30 Tage: 98 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −127.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · alle ELO-Bereiche): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.