drmrzwer999

Montenegro
Seit 2017 auf FACEIT 203 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt drmrzwer999?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 79,2 aus 203 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 52 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 203 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (132 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.611 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Zeus-Kills1 in 203 Matches
Knife-Kills 5 in 203 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 15 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 59 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 42 %
4K und Aces 23x 4K, 6 Aces in 132 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,17 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,1 · Ø 4,1 besser als 54 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,13 · Ø 0,30 besser als 14 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −4,4, Winrate −3 Pp., ELO −75

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,78). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 203 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −96 ELO
30 Matches · 43 % Winrate
Im 4. Match des Tages −55 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −115 ELO, Winrate 38 %
Mittwochs +30 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert drmrzwer999 im 3. Match des Tages: −96 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,02 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 203 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage71
48 % besser als 32 %
0,76 besser als 56 %
79,5 besser als 40 %
1,05 besser als 53 %
46 % aus 356 Duellen besser als 19 %
40 % aus 48 Situationen besser als 55 %
Dust 240
55 % besser als 58 %
0,73 besser als 43 %
79,1 besser als 38 %
1,04 besser als 48 %
46 % aus 178 Duellen besser als 21 %
65 % aus 20 Situationen besser als 97 %
Anubis27
41 % besser als 12 %
0,68 besser als 17 %
73,5 besser als 10 %
0,95 besser als 16 %
50 % aus 103 Duellen besser als 37 %
42 % aus 19 Situationen besser als 60 %
Ancient22
50 % besser als 38 %
0,84 besser als 85 %
87,6 besser als 75 %
1,18 besser als 86 %
56 % aus 114 Duellen besser als 75 %
67 % aus 12 Situationen besser als 96 %
Nuke17
47 % besser als 22 %
0,70 besser als 28 %
71,3 besser als 8 %
0,95 besser als 23 %
53 % aus 64 Duellen genau im Schnitt
25 % aus 8 Situationen besser als 17 %
Cache14
64 % -
0,84 -
89,3 -
1,14-
49 % aus 70 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Inferno10
70 % -
0,76 -
77,3 -
1,06-
57 % aus 49 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt drmrzwer999

In 203 Matches kommt drmrzwer999 auf K/R 0,75, ADR 79,2 und Rating 1,05. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 87 von 203 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 83 unter 0,90. In 132 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert drmrzwer999 im 3. Match des Tages (−96 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+87 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +87 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −4,4, Winrate −3 Pp., ELO −75. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −36.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.