drk1_
Wie spielt drk1_?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (397 Matches).
Verglichen mit 2.541 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (4,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,70 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,76). Knapp unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,28. Letzte 3 Monate: 1,04 (am Anfang 1,16). Genau im Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 92,9. Letzte 3 Monate: 81,0 (am Anfang 83,6). Genau im Schnitt (81,0).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 54 %). Klar über dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 42 %). Knapp über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: November 2026 mit 2.685. Letzte 3 Monate: 2.342 (am Anfang 2.066).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 15 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 47 %.
Muster
Aus den letzten 477 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert drk1_ im 2. Match des Tages: −79 ELO, 40 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,85 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 477 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt drk1_
In 477 Matches kommt drk1_ auf K/R 0,74 und ADR 81,6; das Rating aus den 425 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 48 Matches. In 183 von 427 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 154 unter 0,90. In 397 Matches mit Detailwerten: 78x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert drk1_ im 2. Match des Tages (−79 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+168 ELO, Winrate 51 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, −19 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +10 Pp., ELO +276. Schwächer geworden: Rating −0,12. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 81,0, Headshots bei 55 %. Letzte 30 Tage: 229 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +213.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.