drill2009

drill2009

Russland
34 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt drill2009?

K/R 0,55 ADR 62,4 aus 34 Matches
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (29 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 3 %−7,0 Pp. besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 38 %−11 Pp. besser als 2 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−4 Pp. besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 5 %−17 Pp. besser als 1 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 23 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %+4 Pp. besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. besser als 2 %
K/D 0,74−0,23 besser als 2 %
Pistolen-Kills je Match 1,4

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,4 %−2,4 Pp. besser als 7 %
Runden mit 3K 1,9 %−1,8 Pp. besser als 1 %
MVPs je Match 1,6−0,5 besser als 7 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 29 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. besser als 89 %
Utility-Schaden je Runde 1,5−2,4 besser als 5 %
Geflashte Gegner je Runde 0,10−0,15 besser als 15 %
Runden mit Death 74 %+1,0 Pp. besser als 43 %

Muster

Aus den letzten 34 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 26 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 34 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage16
56 % besser als 77 %
0,58 besser als 7 %
65,7 besser als 6 %
-
43 % aus 37 Duellen besser als 23 %
50 % aus 10 Situationen besser als 80 %
Ancient6
50 % –
0,54 –
61,2 –
-
13 % aus 8 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –
Dust 26
50 % –
0,62 –
66,3 –
-
38 % aus 8 Duellen –
29 % aus 7 Situationen –
Anubis4
50 % –
0,49 –
54,1 –
-
67 % aus 6 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt drill2009

Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %. Das ist besser als bei 89 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 3 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 11,6 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. In 29 Matches mit Detailwerten: 0x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +48.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.