driftMACTEP

USA
Seit 2018 auf FACEIT 209 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 28
3.118
Peak 30 Tage: 3.153
Rang EU ▼ 529 Plätze
#5.654
USA #39 in USA
30 Tage · vorher #5.125 · bester #4.655
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt driftMACTEP?

Rating 1,13 (aus 206 Matches) K/R 0,81 ADR 87,6 aus 209 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 209 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (162 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.507 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 22 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−8 Pp. · Ø 41 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−1 Pp. · Ø 20 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,13 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 31 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 3 in 209 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,3 %−0,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 37 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 83 %
4K und Aces 39x 4K, 4 Aces in 162 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

5,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,8 · Ø 3,9 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,09 · Ø 0,32 besser als 77 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +4,3
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −14 Pp., ELO −155

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,79). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 209 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −106 ELO
42 Matches · 45 % Winrate
Auf Mirage −65 ELO
61 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert driftMACTEP im 2. Match des Tages: −106 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 53 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 209 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage61
46 % besser als 16 %
0,85 besser als 85 %
91,8 besser als 89 %
1,18 besser als 83 %
47 % aus 326 Duellen besser als 20 %
22 % aus 32 Situationen besser als 8 %
Ancient42
60 % besser als 66 %
0,81 besser als 74 %
85,4 besser als 66 %
1,16 besser als 80 %
51 % aus 176 Duellen besser als 41 %
50 % aus 12 Situationen besser als 78 %
Dust 239
56 % besser als 54 %
0,79 besser als 65 %
87,3 besser als 74 %
1,11 besser als 61 %
46 % aus 149 Duellen besser als 18 %
29 % aus 21 Situationen besser als 23 %
Anubis32
66 % besser als 83 %
0,74 besser als 43 %
82,9 besser als 57 %
0,99 besser als 26 %
59 % aus 174 Duellen besser als 82 %
40 % aus 5 Situationen besser als 55 %
Cache17
35 % besser als 2 %
0,81 besser als 62 %
88,0 besser als 67 %
1,12 genau im Schnitt
52 % aus 94 Duellen besser als 36 %
40 % aus 5 Situationen genau im Schnitt
Nuke11
73 % -
0,82 -
85,2 -
1,14-
51 % aus 47 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,70 -
85,2 -
1,07-
48 % aus 25 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt driftMACTEP

In 209 Matches kommt driftMACTEP auf K/R 0,81 und ADR 87,6; das Rating aus den 206 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,7, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 106 von 209 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 64 unter 0,90. In 162 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert driftMACTEP im 2. Match des Tages (−106 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+175 ELO, Winrate 66 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +175 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +4,3. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −14 Pp., ELO −155. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +126.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.